Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mosquetera Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mosquetera Montacarneros Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias Montacarneros Chispitas
Bola de nieve gigante
Mosquetera Montapuercos Guardias Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Guardias Montacarneros Chispitas
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mosquetera Guardias Chispitas
El Tronco
Lanzafuegos Mosquetera Montapuercos Guardias Montacarneros Chispitas
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Guardias
Flechas
Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Mosquetera Montapuercos Guardias Montacarneros Chispitas
Bola de fuego
Lanzafuegos Mosquetera Montapuercos Montacarneros Chispitas
Veneno
Lanzafuegos Mosquetera Guardias Chispitas
Rayo
Mosquetera Montacarneros Chispitas
Cohete
Mosquetera Montapuercos Montacarneros Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Guardias Mosquetera Montapuercos Montacarneros Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Guardias Mosquetera

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Chispitas Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos
Montapuercos Montacarneros Chispitas Megacaballero
Mosquetera
Montapuercos Montacarneros Megacaballero
Montapuercos
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Guardias Megacaballero
Guardias
Montapuercos Montacarneros
Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Guardias Megacaballero
Chispitas
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Montapuercos Montacarneros

Sinergias de Defensa 2 7

Flechas
Megacaballero Chispitas
Lanzafuegos
Mosquetera Guardias Megacaballero
Mosquetera
Guardias Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Montapuercos
Guardias
Mosquetera Lanzafuegos Chispitas
Montacarneros
Mosquetera
Chispitas
Flechas Guardias
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mosquetera Montacarneros Chispitas
Chispitas Lanzafuegos Mosquetera Montacarneros Megacaballero
Montacarneros Chispitas Megacaballero Mosquetera
Chispitas Lanzafuegos Mosquetera Guardias Montacarneros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Guardias Megacaballero
Mosquetera Montacarneros Flechas Lanzafuegos
Flechas Mosquetera Montacarneros Chispitas Megacaballero
Chispitas Mosquetera
Guardias Lanzafuegos Mosquetera Chispitas Megacaballero
Guardias Flechas Lanzafuegos Mosquetera Montacarneros Megacaballero
Flechas Mosquetera Lanzafuegos Montacarneros
Chispitas Megacaballero Mosquetera Guardias Montacarneros
Chispitas Megacaballero Flechas Lanzafuegos Guardias
Chispitas Montacarneros Megacaballero
Montacarneros Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Mosquetera Guardias Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Guardias Montacarneros Megacaballero
Chispitas Mosquetera Montacarneros
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mosquetera Guardias Chispitas
Guardias Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Chispitas
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Guardias Megacaballero Mosquetera Montacarneros Chispitas
Guardias Megacaballero Mosquetera Montacarneros Chispitas
Mosquetera Guardias Montacarneros Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Montacarneros
Guardias Chispitas Mosquetera Montacarneros
Megacaballero Chispitas
Megacaballero Lanzafuegos Chispitas
Mosquetera Guardias Chispitas
Megacaballero Mosquetera Guardias Chispitas
Megacaballero Flechas Guardias
Megacaballero Guardias Montacarneros Chispitas
Lanzafuegos Mosquetera Chispitas Megacaballero
Guardias Chispitas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Mosquetera Chispitas
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Mosquetera Guardias Chispitas
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Montacarneros
Flechas Chispitas
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Guardias Chispitas
Flechas Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Chispitas
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Mosquetera Guardias Chispitas
Lanzafuegos Flechas Mosquetera Montacarneros Chispitas
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Chispitas
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Chispitas
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Chispitas
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Mosquetera Chispitas Megacaballero
Flechas
Mosquetera Chispitas
Flechas Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Montacarneros Chispitas
Flechas Mosquetera Montacarneros Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Chispitas
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Chispitas
Lanzafuegos Mosquetera Guardias
Chispitas
Flechas Mosquetera Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Mosquetera Guardias
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Montacarneros
Flechas
Lanzafuegos Mosquetera Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Chispitas
Lanzafuegos Mosquetera Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Guardias Chispitas
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Chispitas Megacaballero
Chispitas
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero

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