Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Valquiria Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Bruja
Descarga
Lanzafuegos Bruja
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Mago Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón Bruja
Veneno
Lanzafuegos Mago Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Furia Bebé Dragón Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Mago Bruja Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Bárbaros de élite Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros de élite
Valquiria Furia Lanzafuegos Mago Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Bruja
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Furia Megacaballero
Furia
Bárbaros de élite Bruja Mago
Bebé Dragón
Lanzafuegos Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Furia Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Defensa 2 11

Lanzafuegos
Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros de élite
Valquiria Mago Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón Bruja
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero
Furia
Bebé Dragón
Lanzafuegos Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Mago Bebé Dragón
Bárbaros de élite Lanzafuegos Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Bruja Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Bruja
Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Bruja Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Valquiria Bruja Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Megacaballero Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón Bruja
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Lanzafuegos Megacaballero
Bárbaros de élite
Valquiria Mago Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite Bruja
Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Valquiria Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Bruja
Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Megacaballero Valquiria Mago Bruja
Mago Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Bebé Dragón
Lanzafuegos Valquiria
Mago Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Bruja
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Bruja
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Valquiria Mago
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Bruja
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Mago
Bebé Dragón
Lanzafuegos Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón
Bárbaros de élite Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Bruja
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Bruja
Lanzafuegos Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Bárbaros de élite Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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