Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Goblinstein
Cohete
Valquiria Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Torre Infernal Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Valquiria Megacaballero
Bola de fuego
Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Goblinstein

Sinergias de Defensa 3 13

Lanzafuegos
Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego
Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Torre Infernal Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Valquiria Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria Torre Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Lanzafuegos Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero

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