Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Paquete Real
Lanzafuegos Duende lanzadardos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Mago eléctrico
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Furia Esqueleto gigante Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Lanzafuegos Duende lanzadardos Void Mago eléctrico Torre Infernal Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Lanzafuegos Duende lanzadardos Void

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Duende lanzadardos Esqueleto gigante Megacaballero
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Esqueleto gigante Megacaballero
Torre Infernal
Furia
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Void
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Duende lanzadardos Furia Mago eléctrico
Mago eléctrico
Furia Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 12

Lanzafuegos
Duende lanzadardos Torre Infernal Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Torre Infernal Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal
Mago eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Furia
Void
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Void Mago eléctrico
Torre Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Duende lanzadardos Void Esqueleto gigante Mago eléctrico
Torre Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico Lanzafuegos Void
Duende lanzadardos Torre Infernal Void Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Lanzafuegos Esqueleto gigante Megacaballero
Torre Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Esqueleto gigante Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Infernal Void Esqueleto gigante Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Lanzafuegos Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Torre Infernal Void Esqueleto gigante Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueleto gigante Megacaballero
Void Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal
Torre Infernal Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos Torre Infernal Esqueleto gigante
Megacaballero Void Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero Torre Infernal
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Esqueleto gigante Mago eléctrico
Torre Infernal Void Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Lanzafuegos Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Lanzafuegos Void Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Void Esqueleto gigante
Lanzafuegos Duende lanzadardos Void Esqueleto gigante
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Void Lanzafuegos Duende lanzadardos
Void Mago eléctrico
Lanzafuegos Void Duende lanzadardos Mago eléctrico
Void Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Void
Lanzafuegos Duende lanzadardos Void
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Void Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Void Megacaballero
Void Esqueleto gigante Megacaballero
Void
Void
Void
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Void Duende lanzadardos Mago eléctrico
Void Megacaballero
Void Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Void Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Void
Void
Void Duende lanzadardos Megacaballero
Void Lanzafuegos Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos
Mago eléctrico Duende lanzadardos Void
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Void Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Void Esqueleto gigante
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Void Mago eléctrico
Void Lanzafuegos Duende lanzadardos Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Void Megacaballero
Void

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