Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja Bandida Megacaballero Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bandida Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Bruja
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Bandida
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Bandida
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Bandida
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Rayo
Bruja Bandida Monje
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Bruja Monje Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Lanzafuegos Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 0 18

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Bandida Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bandida Megacaballero Monje
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Bandida Megacaballero Monje
Bruja
Espíritu de hielo Bandida Megacaballero
El Tronco
Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Bandida
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja El Tronco Bandida
Monje
Lanzafuegos Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 1 18

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja El Tronco Bandida Megacaballero
Lanzafuegos
El Tronco Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Bandida Megacaballero
Bruja
Espíritu de hielo El Tronco Bandida Megacaballero
El Tronco
Lanzafuegos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja Bandida Megacaballero
Bandida
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja El Tronco Bandida
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja El Tronco Bandida Megacaballero Monje
Bruja Megacaballero Duende lanzadardos Bandida
Bruja Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Megacaballero Monje
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero Monje
El Tronco Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja
Duende lanzadardos El Tronco Bandida Megacaballero Monje
Bruja
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Duende lanzadardos Bruja Lanzafuegos El Tronco Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Megacaballero Espíritu de hielo Bruja El Tronco Bandida
Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja El Tronco
Bandida Megacaballero
Monje Espíritu de hielo El Tronco Bandida Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Bruja
Espíritu de hielo Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja El Tronco Bandida
Bruja El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Duende lanzadardos
Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja El Tronco Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja Bandida
Bandida Lanzafuegos El Tronco Megacaballero Monje
Bandida Megacaballero Espíritu de hielo Bruja El Tronco
Megacaballero El Tronco Bandida Monje
Bruja Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja Monje
Duende lanzadardos Bruja Bandida
Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja El Tronco Bandida Monje
Bruja Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos Bruja
Megacaballero Monje El Tronco
Megacaballero Bruja Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Bruja Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco Monje
Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco Bandida Monje
Lanzafuegos Monje Duende lanzadardos El Tronco Bandida
Duende lanzadardos El Tronco Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja Monje
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos
El Tronco Monje Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Lanzafuegos Monje Duende lanzadardos El Tronco Bandida
Monje Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Monje
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja El Tronco Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco Bandida Megacaballero
Monje
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco Bandida Megacaballero Monje
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja El Tronco Megacaballero Monje
El Tronco Megacaballero Monje
El Tronco Monje
El Tronco Monje
Lanzafuegos El Tronco Espíritu de hielo Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos El Tronco Duende lanzadardos Bruja Bandida Monje
Bruja El Tronco Bandida Megacaballero Monje
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos El Tronco Bandida Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Monje
Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Monje
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Monje
El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos Duende lanzadardos
Monje
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja El Tronco Bandida Megacaballero Monje
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero Monje

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