Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo Rayo El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Cañón Guardias
Descarga
Cañón Lanzafuegos Guardias
Barril de Bárbaros
Cañón Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Guardias
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Guardias
Flechas
Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico
Veneno
Cañón Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
Rayo
Cañón Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Hielo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Hielo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Cañón Lanzafuegos Guardias Hielo Mago eléctrico Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Cañón Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Ataque 1 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Guardias
El Tronco
Hielo
Rayo
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Guardias P.E.K.K.A
Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 3 12

Cañón
El Tronco Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
Lanzafuegos
El Tronco Cañón Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
Guardias
Cañón Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Hielo
Mago eléctrico
Rayo
El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A Guardias Rayo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Cañón Lanzafuegos Guardias Hielo P.E.K.K.A El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Cañón Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cañón Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Cañón P.E.K.K.A Hielo Rayo Mago eléctrico
Cañón P.E.K.K.A Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
Rayo Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
Hielo El Tronco Cañón Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Cañón Lanzafuegos Hielo
Rayo Cañón P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Cañón P.E.K.K.A
Guardias Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico
Guardias Mago eléctrico Cañón Lanzafuegos Hielo El Tronco
Lanzafuegos Mago eléctrico
Cañón P.E.K.K.A Guardias Hielo Rayo El Tronco Mago eléctrico
Cañón Lanzafuegos Guardias Hielo P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cañón Mago eléctrico
Cañón Hielo Rayo P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cañón Lanzafuegos Guardias El Tronco Mago eléctrico
Hielo El Tronco Cañón Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cañón Mago eléctrico
Cañón Lanzafuegos Guardias P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Rayo El Tronco
Guardias P.E.K.K.A Rayo El Tronco Mago eléctrico
Guardias Rayo P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cañón Guardias
Lanzafuegos Hielo Mago eléctrico
Guardias P.E.K.K.A Rayo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Hielo Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico Lanzafuegos El Tronco
P.E.K.K.A Cañón Guardias
P.E.K.K.A Guardias
Rayo P.E.K.K.A Guardias El Tronco Mago eléctrico
Rayo P.E.K.K.A Cañón Guardias
Cañón Lanzafuegos
Guardias Mago eléctrico Lanzafuegos Hielo Rayo P.E.K.K.A El Tronco
Cañón Lanzafuegos Hielo P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Lanzafuegos Guardias Hielo El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Rayo El Tronco
Rayo Lanzafuegos Guardias Hielo El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Hielo Rayo
El Tronco Lanzafuegos Rayo
Rayo Guardias Mago eléctrico
Lanzafuegos Rayo El Tronco Mago eléctrico
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos El Tronco
Rayo Lanzafuegos Hielo
Rayo Lanzafuegos El Tronco
Rayo Lanzafuegos El Tronco
Rayo Lanzafuegos El Tronco
Rayo Hielo
Rayo
Rayo Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Rayo Lanzafuegos El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Lanzafuegos Hielo El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Rayo Mago eléctrico
Rayo El Tronco
Rayo Lanzafuegos El Tronco
Rayo Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Lanzafuegos Guardias Hielo
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo Lanzafuegos Hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Rayo El Tronco
Rayo Mago eléctrico Guardias Hielo
Rayo Lanzafuegos Mago eléctrico
Hielo
El Tronco
Rayo Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco Lanzafuegos Rayo
Rayo
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Guardias Hielo Rayo El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Rayo Mago eléctrico
Rayo Lanzafuegos Hielo El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Rayo Lanzafuegos

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