Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Electrocutadores Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Electrocutadores Príncipe Fantasma Real Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Fantasma Real Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Fantasma Real Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe Cementerio
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Cementerio
Descarga
Lanzafuegos Electrocutadores Príncipe Cementerio
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Electrocutadores Fantasma Real Cementerio
El Tronco
Lanzafuegos Electrocutadores Príncipe Cementerio
Terremoto
Lanzafuegos Electrocutadores Cementerio
Flechas
Lanzafuegos Electrocutadores Cementerio
Paquete Real
Lanzafuegos Electrocutadores Príncipe Fantasma Real Bruja Madre Cementerio
Bola de fuego
Lanzafuegos Electrocutadores Bruja Madre
Veneno
Lanzafuegos Electrocutadores Bruja Madre Cementerio
Rayo
Príncipe Bruja Madre
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos El Tronco Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe Fantasma Real Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Lanzafuegos Void Fantasma Real Electrocutadores Bruja Madre Príncipe Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Lanzafuegos Void Fantasma Real

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Electrocutadores Príncipe
Electrocutadores
Lanzafuegos Príncipe Fantasma Real Cementerio
Void
Príncipe
Lanzafuegos Electrocutadores El Tronco Fantasma Real Cementerio
El Tronco
Príncipe Cementerio
Fantasma Real
Electrocutadores Príncipe Bruja Madre
Bruja Madre
Fantasma Real
Cementerio
Electrocutadores Príncipe El Tronco

Sinergias de Defensa 2 8

Lanzafuegos
El Tronco Electrocutadores Príncipe
Electrocutadores
Lanzafuegos Príncipe El Tronco Bruja Madre
Void
Príncipe
El Tronco Lanzafuegos Electrocutadores
El Tronco
Lanzafuegos Príncipe Electrocutadores Fantasma Real Bruja Madre
Fantasma Real
El Tronco Bruja Madre
Bruja Madre
Electrocutadores El Tronco Fantasma Real
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Electrocutadores Void El Tronco
Lanzafuegos Electrocutadores Príncipe El Tronco
Príncipe Electrocutadores Void
Príncipe Lanzafuegos Electrocutadores
Lanzafuegos Príncipe El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Electrocutadores Fantasma Real Bruja Madre
Lanzafuegos Electrocutadores Void
Void El Tronco
Electrocutadores Príncipe
Lanzafuegos Electrocutadores Príncipe Fantasma Real
Bruja Madre Lanzafuegos Electrocutadores El Tronco Fantasma Real
Lanzafuegos Electrocutadores
Príncipe Electrocutadores El Tronco
Lanzafuegos Electrocutadores Príncipe El Tronco Fantasma Real
Electrocutadores Príncipe
Electrocutadores Príncipe El Tronco
Lanzafuegos Electrocutadores Príncipe
Lanzafuegos Electrocutadores Príncipe El Tronco Fantasma Real
El Tronco Lanzafuegos Electrocutadores Fantasma Real Bruja Madre
Electrocutadores Príncipe
Fantasma Real Lanzafuegos Electrocutadores Príncipe El Tronco Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Electrocutadores Void Príncipe Fantasma Real
Void Lanzafuegos Príncipe El Tronco Fantasma Real
Electrocutadores Príncipe El Tronco
Príncipe Electrocutadores El Tronco
Electrocutadores Príncipe
Lanzafuegos Bruja Madre Electrocutadores
Príncipe Electrocutadores Void
Electrocutadores Príncipe
Void Lanzafuegos Electrocutadores Príncipe El Tronco
Electrocutadores
Electrocutadores Príncipe
Void Príncipe El Tronco
Príncipe Electrocutadores
Lanzafuegos Electrocutadores
Electrocutadores Lanzafuegos Príncipe El Tronco
Lanzafuegos Electrocutadores El Tronco Fantasma Real Bruja Madre
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Lanzafuegos El Tronco Fantasma Real
Lanzafuegos Void El Tronco Fantasma Real
Void El Tronco
Lanzafuegos Void Príncipe El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Bruja Madre
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Lanzafuegos
Void El Tronco Lanzafuegos
Void Príncipe
Lanzafuegos Void Príncipe El Tronco
Void Lanzafuegos
Lanzafuegos Void El Tronco
Lanzafuegos Void
Lanzafuegos Príncipe El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Void Lanzafuegos Príncipe El Tronco
Lanzafuegos Void El Tronco Bruja Madre
Void Príncipe El Tronco
Void
Void Príncipe El Tronco
Void El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Bruja Madre
Lanzafuegos Void El Tronco Fantasma Real
Void Príncipe El Tronco
Void Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Void Bruja Madre
Lanzafuegos Electrocutadores Void
Void
Void El Tronco
Void Lanzafuegos Electrocutadores
Príncipe
Lanzafuegos El Tronco
Electrocutadores Void Príncipe
Lanzafuegos Electrocutadores
El Tronco
Void Lanzafuegos Príncipe
El Tronco Lanzafuegos
Void
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos Electrocutadores El Tronco
Lanzafuegos Electrocutadores Void
Void Lanzafuegos Príncipe El Tronco Fantasma Real
Príncipe
Lanzafuegos Void
Void

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