Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bebé Dragón Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Ariete de batalla Bebé Dragón Princesa Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Golem de Elixir Ariete de batalla Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Golem de Elixir Ariete de batalla Bebé Dragón Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Golem de Elixir Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Bebé Dragón Princesa
Descarga
Lanzafuegos Ariete de batalla Princesa
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Golem de Elixir Ariete de batalla Princesa
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Golem de Elixir Ariete de batalla Princesa
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir
Flechas
Lanzafuegos Princesa
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros de élite Golem de Elixir Ariete de batalla Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Golem de Elixir Ariete de batalla Bebé Dragón Princesa
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Princesa
Rayo
Bárbaros de élite Ariete de batalla Bebé Dragón
Cohete
Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Ariete de batalla Bebé Dragón Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Golem de Elixir Princesa Bola de fuego Ariete de batalla Bebé Dragón Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lanzafuegos Golem de Elixir Princesa Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 18

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Golem de Elixir Bárbaros de élite Ariete de batalla Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Bola de fuego Ariete de batalla Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bárbaros de élite Golem de Elixir Ariete de batalla Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Ariete de batalla
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón
Lanzafuegos Golem de Elixir Bola de fuego Ariete de batalla Megacaballero
Princesa
Lanzafuegos Bola de fuego Ariete de batalla Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego Bebé Dragón Princesa

Sinergias de Defensa 0 8

Lanzafuegos
Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Bárbaros de élite
Megacaballero
Golem de Elixir
Bola de fuego
Princesa Megacaballero
Ariete de batalla
Bebé Dragón
Lanzafuegos Megacaballero
Princesa
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego Bebé Dragón Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón
Bárbaros de élite Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego Princesa Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros de élite Princesa
Bárbaros de élite Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Princesa
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero Lanzafuegos Bebé Dragón Princesa
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Bebé Dragón
Bebé Dragón Lanzafuegos Bola de fuego Princesa Megacaballero
Bárbaros de élite
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Bárbaros de élite Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Princesa
Bárbaros de élite Bola de fuego
Megacaballero Bárbaros de élite
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego Bebé Dragón
Megacaballero Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite Megacaballero Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Bárbaros de élite Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Princesa Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Princesa
Lanzafuegos Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego Lanzafuegos Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego Lanzafuegos
Bárbaros de élite Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Lanzafuegos Bebé Dragón Princesa
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego Bebé Dragón Princesa
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Princesa
Princesa Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Princesa
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Bebé Dragón
Bárbaros de élite Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Princesa
Lanzafuegos Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Princesa
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Lanzafuegos Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego Bebé Dragón Princesa
Lanzafuegos Bola de fuego Princesa
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees