Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Lanzafuegos Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Lanzafuegos Golem de Elixir Ariete de batalla Mago de hielo Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Ariete de batalla Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Ariete de batalla Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Golem de Elixir Ariete de batalla Guardias
Bola de nieve gigante
Murciélagos Ariete de batalla Guardias Leñador
Descarga
Murciélagos Lanzafuegos Ariete de batalla Guardias
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Golem de Elixir Ariete de batalla Guardias Mago de hielo Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir Ariete de batalla Guardias Leñador
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Guardias
Flechas
Murciélagos Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Murciélagos Lanzafuegos Golem de Elixir Ariete de batalla Guardias Mago de hielo Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Ariete de batalla Mago de hielo Leñador
Veneno
Murciélagos Lanzafuegos Golem de Elixir Guardias Mago de hielo
Rayo
Ariete de batalla Mago de hielo Leñador
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Golem de Elixir Ariete de batalla Furia Guardias Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Furia Lanzafuegos Golem de Elixir Guardias Mago de hielo Ariete de batalla Leñador

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Murciélagos Furia Lanzafuegos Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Lanzafuegos Golem de Elixir Ariete de batalla Furia Leñador
Lanzafuegos
Golem de Elixir Murciélagos Ariete de batalla Leñador
Golem de Elixir
Lanzafuegos Furia Murciélagos Mago de hielo Leñador
Ariete de batalla
Murciélagos Lanzafuegos Leñador
Furia
Golem de Elixir Murciélagos
Guardias
Leñador
Mago de hielo
Golem de Elixir Leñador
Leñador
Murciélagos Lanzafuegos Golem de Elixir Ariete de batalla Guardias Mago de hielo

Sinergias de Defensa 0 9

Murciélagos
Lanzafuegos Mago de hielo Leñador
Lanzafuegos
Murciélagos Guardias Mago de hielo Leñador
Golem de Elixir
Ariete de batalla
Furia
Guardias
Lanzafuegos Mago de hielo Leñador
Mago de hielo
Murciélagos Lanzafuegos Guardias Leñador
Leñador
Murciélagos Lanzafuegos Guardias Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos
Leñador Murciélagos Lanzafuegos Mago de hielo
Leñador Murciélagos Mago de hielo
Leñador Murciélagos Lanzafuegos Guardias Mago de hielo
Lanzafuegos Leñador
Murciélagos Lanzafuegos Guardias Mago de hielo Leñador
Murciélagos Lanzafuegos Mago de hielo
Mago de hielo Leñador
Guardias Lanzafuegos Mago de hielo Leñador
Murciélagos Guardias Mago de hielo Lanzafuegos Leñador
Murciélagos Lanzafuegos Mago de hielo
Leñador Murciélagos Guardias Mago de hielo
Murciélagos Lanzafuegos Guardias Leñador
Leñador
Leñador
Murciélagos Lanzafuegos Leñador
Murciélagos Lanzafuegos Guardias Mago de hielo Leñador
Murciélagos Lanzafuegos Guardias Mago de hielo Leñador
Leñador
Murciélagos Lanzafuegos Guardias Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Leñador
Lanzafuegos Leñador
Guardias Leñador Murciélagos
Guardias Leñador Murciélagos
Guardias Leñador
Lanzafuegos Murciélagos Mago de hielo
Guardias Murciélagos Mago de hielo Leñador
Leñador
Murciélagos Lanzafuegos
Guardias
Murciélagos Guardias Leñador
Guardias
Guardias Leñador
Lanzafuegos
Guardias Murciélagos Lanzafuegos Leñador
Murciélagos Lanzafuegos Mago de hielo
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos
Lanzafuegos Murciélagos Mago de hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos
Murciélagos Guardias Leñador
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Murciélagos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos
Murciélagos Lanzafuegos Mago de hielo
Murciélagos Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Murciélagos Guardias
Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos Leñador
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Murciélagos Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Murciélagos
Lanzafuegos
Lanzafuegos

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