Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Lanzafuegos Bruja Madre Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Chispitas
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Lanzafuegos Chispitas
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Caballero Lanzafuegos Chispitas
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos Chispitas
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Caballero Lanzafuegos Bruja Madre Chispitas
Bola de fuego
Lanzafuegos Bruja Madre Chispitas
Veneno
Lanzafuegos Bruja Madre Chispitas
Rayo
Caballero Bruja Madre Chispitas
Cohete
Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Caballero Bruja Madre Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Caballero Lanzafuegos Bruja Madre Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

3 Espejo Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Bruja Madre Chispitas
Espíritu de Fuego
Caballero Bruja Madre Chispitas
Caballero
Lanzafuegos Espíritu de Fuego Bruja Madre Chispitas
Lanzafuegos
Caballero Espejo Chispitas
Espejo
Lanzafuegos Chispitas
Bruja Madre
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Caballero
Chispitas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Caballero Lanzafuegos Espejo

Sinergias de Defensa 2 11

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Caballero Lanzafuegos Chispitas
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Espíritu de Fuego
Caballero Esqueletos Lanzafuegos Chispitas
Caballero
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Esqueletos Bruja Madre Chispitas
Lanzafuegos
Caballero Esqueletos Espíritu de Fuego Espejo
Espejo
Lanzafuegos Chispitas
Bruja Madre
Caballero
Chispitas
Esqueletos Espíritu de Fuego Caballero Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Chispitas
Chispitas Esqueletos Caballero Lanzafuegos
Chispitas Esqueletos Espíritu de Fuego Caballero
Chispitas Esqueletos Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Chispitas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bruja Madre
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Chispitas
Chispitas Esqueletos
Caballero Esqueletos Espíritu de Fuego Lanzafuegos Chispitas
Bruja Madre Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Chispitas Esqueletos Espíritu de Fuego Caballero
Espíritu de Fuego Chispitas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Chispitas Caballero
Chispitas
Chispitas Esqueletos Caballero Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Caballero Lanzafuegos Bruja Madre
Chispitas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Caballero Lanzafuegos Bruja Madre Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Chispitas
Caballero Lanzafuegos
Esqueletos Caballero Chispitas
Caballero Chispitas
Esqueletos Caballero Chispitas
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bruja Madre Esqueletos Espíritu Eléctrico
Chispitas Esqueletos Caballero
Caballero Chispitas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Chispitas
Esqueletos Chispitas
Caballero Chispitas
Esqueletos Caballero Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Chispitas Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bruja Madre Chispitas
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos
Chispitas
Caballero Lanzafuegos Chispitas
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Bruja Madre Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Chispitas
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Chispitas
Lanzafuegos Caballero Chispitas
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Caballero Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Chispitas
Chispitas
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Chispitas
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bruja Madre
Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Bruja Madre Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bruja Madre Chispitas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Chispitas
Chispitas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos
Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Chispitas

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