Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montapuercos Bruja
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Bruja
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Bruja
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Montapuercos Bruja
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos Bruja
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Montapuercos Bruja
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos Bruja
Veneno
Lanzafuegos Bruja
Rayo
Caballero Torre Tesla Bruja
Cohete
Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Montapuercos Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Montapuercos Bruja
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Espíritu de hielo Megacaballero
Torre Tesla
Montapuercos
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bruja
Espíritu de hielo Caballero Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Montapuercos Bruja

Sinergias de Defensa 3 13

Esqueletos
Torre Tesla Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bruja
Espíritu de hielo
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Bruja Megacaballero
Caballero
Lanzafuegos Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo Bruja
Lanzafuegos
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla
Esqueletos Caballero Espíritu de hielo Lanzafuegos
Montapuercos
Bruja
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Bruja Megacaballero
Torre Tesla Bruja Megacaballero Esqueletos Caballero
Torre Tesla Bruja Esqueletos Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Bruja Esqueletos
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Bruja Esqueletos Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Lanzafuegos Bruja
Torre Tesla Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Bruja
Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Bruja
Caballero Torre Tesla Megacaballero
Espíritu de hielo Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Esqueletos Caballero Lanzafuegos Bruja
Espíritu de hielo Torre Tesla Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bruja
Bruja Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Bruja
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Esqueletos Torre Tesla Bruja
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Bruja
Megacaballero Caballero Torre Tesla
Esqueletos Caballero Torre Tesla Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Bruja
Esqueletos Caballero Torre Tesla Bruja
Megacaballero Caballero Torre Tesla
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bruja
Bruja Esqueletos Torre Tesla
Megacaballero Caballero Torre Tesla Bruja
Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Caballero Torre Tesla Bruja
Lanzafuegos Torre Tesla Bruja Megacaballero
Torre Tesla Bruja Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos
Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Bruja
Lanzafuegos Bruja
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Caballero
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Bruja
Bruja Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Bruja
Lanzafuegos Bruja
Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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