Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Lápida Esqueleto gigante Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado Veneno

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Lápida
Descarga
Lanzafuegos Lápida
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Lápida Esqueleto gigante Mago de hielo
El Tronco
Lanzafuegos Lápida Esqueleto gigante
Terremoto
Lanzafuegos Lápida
Flechas
Lanzafuegos Lápida
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago de hielo
Bola de fuego
Lanzafuegos Lápida Mago de hielo
Veneno
Lanzafuegos Lápida Mago de hielo
Rayo
Caballero Lápida Mago de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Tornado Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Tornado Veneno Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Lápida Tornado Veneno Esqueleto gigante Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Lápida Tornado Mago de hielo Veneno Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Lanzafuegos Lápida

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Esqueleto gigante
Caballero
Lanzafuegos Flechas Veneno Mago de hielo
Lanzafuegos
Caballero Tornado Esqueleto gigante
Lápida
Tornado
Lanzafuegos Veneno Esqueleto gigante Mago de hielo
Veneno
Caballero Tornado Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Tornado Veneno Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Tornado Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 3 17

Flechas
Caballero Lápida Tornado Esqueleto gigante Mago de hielo
Caballero
Lanzafuegos Mago de hielo Flechas Tornado Veneno
Lanzafuegos
Caballero Lápida Tornado Esqueleto gigante Mago de hielo
Lápida
Flechas Lanzafuegos Veneno Mago de hielo
Tornado
Mago de hielo Flechas Caballero Lanzafuegos Veneno Esqueleto gigante
Veneno
Caballero Lápida Tornado Mago de hielo
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Tornado Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Tornado Flechas Lanzafuegos Lápida Veneno Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Lápida
Caballero Lanzafuegos Lápida Mago de hielo
Tornado Caballero Lápida Esqueleto gigante Mago de hielo
Caballero Lanzafuegos Lápida Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Lápida Tornado Veneno Esqueleto gigante
Flechas Tornado Lanzafuegos Mago de hielo
Tornado Flechas Lanzafuegos Lápida Veneno Mago de hielo
Flechas Veneno Esqueleto gigante
Lápida Tornado Mago de hielo
Caballero Tornado Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago de hielo
Veneno Mago de hielo Flechas Caballero Lanzafuegos Lápida Tornado Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Tornado Veneno Mago de hielo
Lápida Caballero Esqueleto gigante Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Lápida Tornado Veneno
Caballero Lápida
Tornado
Flechas Caballero Lanzafuegos Lápida Tornado Veneno
Flechas Lápida Caballero Lanzafuegos Tornado Mago de hielo
Flechas Tornado Veneno Caballero Lanzafuegos Lápida Esqueleto gigante Mago de hielo
Tornado
Flechas Caballero Lanzafuegos Veneno Esqueleto gigante
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Lápida Esqueleto gigante
Veneno Flechas Caballero Lanzafuegos
Lápida Esqueleto gigante Caballero
Esqueleto gigante Caballero Tornado
Esqueleto gigante Caballero Lápida
Flechas Lanzafuegos Veneno Tornado Mago de hielo
Caballero Lápida Esqueleto gigante Mago de hielo
Esqueleto gigante Caballero
Esqueleto gigante Caballero Lanzafuegos Lápida Tornado Veneno
Lápida
Caballero Lápida Esqueleto gigante
Flechas Tornado Veneno Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero Lápida
Lanzafuegos
Lápida Caballero Lanzafuegos Tornado Veneno Esqueleto gigante
Flechas Veneno Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago de hielo
Flechas Lápida Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Caballero Lanzafuegos Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Veneno Tornado Mago de hielo
Flechas Veneno Esqueleto gigante
Flechas Caballero Lanzafuegos Veneno Esqueleto gigante
Veneno Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Veneno Tornado Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Tornado Veneno
Flechas Veneno Lanzafuegos Tornado Mago de hielo
Flechas Veneno Lanzafuegos Tornado
Tornado Veneno
Lanzafuegos Veneno Flechas Caballero Tornado
Veneno Flechas Lanzafuegos Tornado
Veneno Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Tornado Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Lanzafuegos Tornado Veneno
Veneno Esqueleto gigante
Flechas Tornado Veneno
Tornado
Flechas Veneno
Flechas Lanzafuegos Tornado Veneno Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Veneno Tornado Mago de hielo
Flechas Tornado Veneno
Veneno Flechas Lanzafuegos Tornado
Veneno Flechas Lanzafuegos Tornado Mago de hielo
Lanzafuegos Veneno
Veneno Flechas
Flechas Lanzafuegos Veneno
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Veneno
Lápida
Veneno Flechas Lanzafuegos Tornado Mago de hielo
Flechas
Veneno Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Tornado Veneno Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Lanzafuegos Tornado Veneno Esqueleto gigante
Lanzafuegos Tornado Veneno
Veneno Lanzafuegos Tornado Esqueleto gigante
Lanzafuegos

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