Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Mago P.E.K.K.A Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bárbaros de élite Valquiria P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Principito
Descarga
Lanzafuegos Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Mago Principito
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite Principito
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Principito
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Mago P.E.K.K.A Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Principito
Veneno
Lanzafuegos Mago Principito
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Mago Principito
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Mago Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Principito Valquiria Mago Bárbaros de élite P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Principito

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria P.E.K.K.A Lanzafuegos Bárbaros de élite
Flechas
Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Valquiria P.E.K.K.A
Bárbaros de élite
Flechas Valquiria Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago
Valquiria
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A Principito
Mago
Bárbaros de élite Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago
Principito
Valquiria

Sinergias de Defensa 2 15

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Mago P.E.K.K.A Principito
Flechas
Valquiria P.E.K.K.A Principito
Lanzafuegos
Valquiria Espíritu de hielo P.E.K.K.A
Bárbaros de élite
Valquiria Espíritu de hielo Mago
Valquiria
Lanzafuegos Bárbaros de élite Espíritu de hielo Flechas Mago P.E.K.K.A Principito
Mago
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago
Principito
Espíritu de hielo Flechas Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Mago
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Mago Principito
Flechas Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Principito
Valquiria Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Bárbaros de élite Valquiria Mago
Valquiria Mago Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Mago Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Mago Principito
Flechas Valquiria Mago Espíritu de hielo Lanzafuegos Principito
P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Valquiria Mago Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite P.E.K.K.A Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Mago
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Bárbaros de élite Valquiria
Valquiria P.E.K.K.A Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Valquiria
Flechas Lanzafuegos Mago Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Valquiria
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Valquiria
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Valquiria
P.E.K.K.A Flechas Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Valquiria Mago
Mago Lanzafuegos Valquiria
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A Principito
Flechas Valquiria Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Mago Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Mago Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Flechas Valquiria Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago Principito
Flechas Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Valquiria Mago Principito
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Mago
Flechas Lanzafuegos
Bárbaros de élite Flechas Lanzafuegos Mago Principito
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago
Bárbaros de élite
Flechas Mago
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago
Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos Valquiria Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos
Lanzafuegos Principito

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