Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Goblin Machine Caballero Dorado

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Golem de Elixir Valquiria Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Caballero Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de Elixir Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos
Caballero Golem de Elixir Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos
Caballero Valquiria Lanzafuegos Golem de Elixir
Golem de Elixir
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Caballero Golem de Elixir Mago eléctrico Arquero Mágico
Valquiria
Duende lanzadardos Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Golem de Elixir Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 5 11

Caballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico Bola de fuego
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Golem de Elixir
Bola de fuego
Caballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Caballero Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Caballero Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Valquiria Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Valquiria Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Caballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Caballero Valquiria
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Valquiria
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico
Valquiria Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Bola de fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Bola de fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos
Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees