Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Ariete de batalla Bruja Verdugo Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Ariete de batalla Barril de duendes Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Ariete de batalla Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Barril de duendes Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ariete de batalla Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Barril de duendes Bruja Leñador
Descarga
Lanzafuegos Ariete de batalla Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Ariete de batalla Barril de duendes Bruja Verdugo Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Ariete de batalla Barril de duendes Bruja Leñador
Terremoto
Lanzafuegos Barril de duendes Bruja
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros de élite Ariete de batalla Barril de duendes Bruja Verdugo Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Ariete de batalla Barril de duendes Bruja Verdugo Leñador
Veneno
Lanzafuegos Bruja Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Ariete de batalla Bruja Verdugo Leñador
Cohete
Bárbaros de élite Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Ariete de batalla Leñador Bruja Verdugo Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Ariete de batalla Barril de duendes Leñador
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Ariete de batalla Barril de duendes Leñador
Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos Ariete de batalla Leñador
Ariete de batalla
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Barril de duendes Bruja Leñador
Barril de duendes
Flechas Lanzafuegos Ariete de batalla Leñador
Bruja
Ariete de batalla Leñador
Verdugo
Leñador
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Ariete de batalla Barril de duendes Bruja

Sinergias de Defensa 0 4

Flechas
Leñador
Lanzafuegos
Leñador
Bárbaros de élite
Ariete de batalla
Barril de duendes
Bruja
Leñador
Verdugo
Leñador
Leñador
Flechas Lanzafuegos Bruja Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Verdugo
Bárbaros de élite Leñador Lanzafuegos Bruja Verdugo
Bruja Leñador Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite Bruja Leñador Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Leñador
Flechas Lanzafuegos Verdugo Leñador
Flechas Lanzafuegos Bruja Verdugo
Flechas
Bruja Bárbaros de élite Leñador
Bárbaros de élite Lanzafuegos Leñador
Bruja Verdugo Flechas Lanzafuegos Leñador
Flechas Verdugo Lanzafuegos Bruja
Leñador Bárbaros de élite Bruja
Verdugo Flechas Lanzafuegos Bruja Leñador
Bárbaros de élite Leñador
Bárbaros de élite Leñador
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja Verdugo Leñador
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja Verdugo Leñador
Flechas Bruja Verdugo Lanzafuegos Leñador
Bárbaros de élite Leñador
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja Verdugo Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Bárbaros de élite Bruja
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo Leñador
Leñador Bárbaros de élite Bruja
Leñador Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bruja Verdugo Leñador
Flechas Lanzafuegos Verdugo Bruja
Bárbaros de élite Bruja Leñador
Bárbaros de élite Leñador
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja
Bruja
Bárbaros de élite Bruja Leñador
Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bruja Verdugo Leñador
Lanzafuegos Bruja Verdugo
Bárbaros de élite Bruja Lanzafuegos Verdugo Leñador
Flechas Verdugo Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Verdugo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos
Bárbaros de élite Leñador
Lanzafuegos Flechas
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos Bruja Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Bruja Verdugo
Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja Verdugo
Flechas Bruja
Flechas Lanzafuegos
Bárbaros de élite Flechas Lanzafuegos Bruja Verdugo
Lanzafuegos Bruja
Bárbaros de élite
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja Verdugo
Flechas
Lanzafuegos Verdugo Leñador
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja
Lanzafuegos Bruja Verdugo
Lanzafuegos Bruja Verdugo
Lanzafuegos

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