Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Divino!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Máquina Voladora Príncipe oscuro Bruja Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Máquina Voladora Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Máquina Voladora Bruja Principito
Descarga
Lanzafuegos Máquina Voladora Príncipe oscuro Bruja Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bruja Principito
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bruja Principito
Terremoto
Lanzafuegos Bruja
Flechas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja Principito
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite Máquina Voladora Príncipe oscuro Bruja Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Máquina Voladora Bruja Principito
Veneno
Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja Principito
Rayo
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bruja Principito
Cohete
Bárbaros de élite Bruja Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Principito Máquina Voladora Príncipe oscuro Bruja Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Principito

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bárbaros de élite
Flechas
Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Máquina Voladora Príncipe oscuro
Bárbaros de élite
Flechas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Máquina Voladora
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja Principito
Bruja
Príncipe oscuro
Principito
Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 1 9

Espíritu Eléctrico
Príncipe oscuro Principito
Flechas
Príncipe oscuro Principito
Lanzafuegos
Máquina Voladora Príncipe oscuro
Bárbaros de élite
Príncipe oscuro
Máquina Voladora
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja Principito
Bruja
Príncipe oscuro
Principito
Espíritu Eléctrico Flechas Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Máquina Voladora
Bárbaros de élite Lanzafuegos Máquina Voladora Príncipe oscuro Bruja
Bruja Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Bruja Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Flechas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Máquina Voladora Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja Principito
Espíritu Eléctrico Flechas Máquina Voladora
Bruja Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Lanzafuegos Príncipe oscuro Principito
Bruja Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja
Bárbaros de élite Máquina Voladora Príncipe oscuro Bruja
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bruja
Flechas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite Máquina Voladora Príncipe oscuro Bruja Principito
Flechas Bruja Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Máquina Voladora Príncipe oscuro Principito
Bárbaros de élite
Príncipe oscuro Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Máquina Voladora Bruja Principito
Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bruja
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Máquina Voladora
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bruja
Príncipe oscuro Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bruja
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Bruja
Príncipe oscuro Bárbaros de élite Máquina Voladora Bruja
Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite Máquina Voladora Príncipe oscuro Bruja
Bruja
Bárbaros de élite Máquina Voladora Príncipe oscuro Bruja
Flechas Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bruja
Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja
Bárbaros de élite Bruja Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Máquina Voladora Príncipe oscuro Principito
Flechas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite Máquina Voladora Príncipe oscuro Bruja
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Bruja
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Flechas Máquina Voladora Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora
Máquina Voladora Lanzafuegos Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Máquina Voladora
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora
Flechas
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja Principito
Flechas
Flechas Máquina Voladora
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Bruja Principito
Bruja
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja
Flechas Máquina Voladora Bruja
Flechas Lanzafuegos
Bárbaros de élite Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja Principito
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja
Bárbaros de élite
Flechas
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Príncipe oscuro Bruja
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja
Flechas
Lanzafuegos Máquina Voladora Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora
Flechas
Lanzafuegos Bárbaros de élite Máquina Voladora Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite Máquina Voladora Bruja
Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja
Lanzafuegos Máquina Voladora Príncipe oscuro Bruja Principito
Lanzafuegos

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees