Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Regular
Sinergia
Regular
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico Esqueleto gigante Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Globo bombástico Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Hielo Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Globo bombástico Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Cerdos Reales Globo bombástico Esqueleto gigante Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Globo bombástico Esqueleto gigante Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Globo bombástico Esqueleto gigante Montacarneros
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Globo bombástico Montacarneros
Descarga
Cerdos Reales Globo bombástico Montacarneros
Barril de Bárbaros
Cerdos Reales Esqueleto gigante
El Tronco
Cerdos Reales Esqueleto gigante Montacarneros
Terremoto
Cerdos Reales
Flechas
Cerdos Reales
Paquete Real
Cerdos Reales Globo bombástico Esqueleto gigante Montacarneros
Bola de fuego
Cerdos Reales Globo bombástico Montacarneros
Veneno
Cerdos Reales Globo bombástico
Rayo
Globo bombástico Montacarneros
Cohete
Cerdos Reales Globo bombástico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Hielo Veneno Esqueleto gigante

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Hielo Veneno Cerdos Reales Globo bombástico Montacarneros Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Furia Hielo Veneno

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cerdos Reales
Veneno
Espejo
Hielo Veneno Globo bombástico Esqueleto gigante Montacarneros
Furia
Globo bombástico Esqueleto gigante
Hielo
Globo bombástico Espejo Veneno
Veneno
Cerdos Reales Espejo Hielo Globo bombástico Esqueleto gigante Montacarneros
Globo bombástico
Furia Hielo Espejo Veneno Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espejo Furia Veneno Globo bombástico
Montacarneros
Espejo Veneno

Sinergias de Defensa 0 1

Cerdos Reales
Espejo
Veneno
Furia
Hielo
Veneno
Espejo
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Montacarneros
Montacarneros
Montacarneros Hielo Esqueleto gigante
Montacarneros
Veneno Esqueleto gigante
Hielo
Montacarneros Hielo Veneno
Veneno Esqueleto gigante Montacarneros
Esqueleto gigante
Veneno Hielo Esqueleto gigante Montacarneros
Veneno Montacarneros
Hielo Esqueleto gigante Montacarneros
Hielo Veneno
Montacarneros
Hielo Montacarneros
Veneno
Montacarneros
Hielo Veneno Esqueleto gigante Montacarneros
Montacarneros
Veneno Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueleto gigante
Veneno
Esqueleto gigante Montacarneros
Esqueleto gigante Montacarneros
Esqueleto gigante Montacarneros
Veneno Hielo Montacarneros
Esqueleto gigante Montacarneros
Esqueleto gigante
Hielo Esqueleto gigante Veneno
Esqueleto gigante
Veneno Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Montacarneros
Hielo Veneno Esqueleto gigante
Veneno Hielo Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Hielo Esqueleto gigante
Veneno Montacarneros
Veneno Esqueleto gigante
Hielo Veneno Esqueleto gigante
Veneno
Veneno Hielo Montacarneros
Veneno
Veneno Hielo Montacarneros
Veneno Montacarneros
Veneno
Veneno Montacarneros
Veneno
Veneno
Hielo Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Hielo Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Esqueleto gigante
Veneno
Veneno
Hielo Veneno
Veneno Montacarneros
Veneno Montacarneros
Veneno
Veneno
Hielo Veneno
Veneno
Hielo Veneno
Esqueleto gigante
Veneno
Hielo
Veneno Montacarneros
Hielo
Veneno
Veneno
Veneno Esqueleto gigante
Hielo Veneno Esqueleto gigante
Veneno
Veneno Hielo Esqueleto gigante

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees