Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Mago Arquero Mágico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Golem de Elixir Mago Globo bombástico Arquero Mágico Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Golem de Elixir Globo bombástico Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Globo bombástico
Descarga
Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Mago Arquero Mágico
El Tronco
Golem de Elixir
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Paquete Real
Golem de Elixir Mago Globo bombástico Arquero Mágico Bruja Madre
Bola de fuego
Golem de Elixir Mago Globo bombástico Arquero Mágico Bruja Madre
Veneno
Golem de Elixir Mago Globo bombástico Arquero Mágico Bruja Madre
Rayo
Golem de hielo Mago Globo bombástico Arquero Mágico Bruja Madre
Cohete
Mago Globo bombástico Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Bola de fuego Mago Hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Bola de fuego Mago Hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Golem de Elixir Hielo Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Golem de Elixir Bola de fuego Hielo Arquero Mágico Bruja Madre Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Golem de hielo Golem de Elixir Bola de fuego Hielo

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de hielo
Globo bombástico Arquero Mágico Bruja Madre
Golem de Elixir
Bola de fuego Mago Globo bombástico Arquero Mágico Bruja Madre
Bola de fuego
Golem de Elixir Hielo Arquero Mágico
Mago
Golem de Elixir Globo bombástico
Hielo
Globo bombástico Bola de fuego
Globo bombástico
Golem de hielo Hielo Golem de Elixir Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Golem de hielo Golem de Elixir Bola de fuego Globo bombástico Bruja Madre
Bruja Madre
Golem de hielo Golem de Elixir Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 7

Golem de hielo
Bola de fuego Mago Arquero Mágico Bruja Madre
Golem de Elixir
Bola de fuego
Golem de hielo Hielo
Mago
Golem de hielo Hielo
Hielo
Bola de fuego Mago
Globo bombástico
Arquero Mágico
Golem de hielo Bruja Madre
Bruja Madre
Golem de hielo Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo Arquero Mágico Bruja Madre
Bola de fuego Mago Hielo Arquero Mágico
Golem de hielo Bola de fuego Arquero Mágico
Golem de hielo
Bruja Madre Golem de hielo Bola de fuego Mago Hielo Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego Mago Hielo Arquero Mágico
Bola de fuego Hielo
Mago Bola de fuego
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Mago Hielo Golem de hielo Bola de fuego Arquero Mágico Bruja Madre
Mago Bola de fuego Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Golem de hielo Mago Arquero Mágico
Golem de hielo
Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja Madre Golem de hielo Hielo Arquero Mágico
Golem de hielo Bola de fuego
Hielo Golem de hielo Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego Mago
Mago Bola de fuego Arquero Mágico
Golem de hielo Bola de fuego Hielo Arquero Mágico
Golem de hielo Bola de fuego Mago Hielo Arquero Mágico Bruja Madre
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Golem de hielo Hielo
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Golem de hielo Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Bruja Madre Golem de hielo Hielo Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Golem de hielo Mago Hielo Arquero Mágico
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Golem de hielo Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Hielo Arquero Mágico
Golem de hielo Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego Mago
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Arquero Mágico Bruja Madre
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Golem de hielo Hielo Bruja Madre Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Golem de hielo Bola de fuego Mago Arquero Mágico Bruja Madre
Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Hielo Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Hielo Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Golem de hielo Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Hielo Arquero Mágico

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