Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Príncipe oscuro Verdugo Esqueleto gigante Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bárbaros de élite Príncipe oscuro Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Bárbaros de élite Príncipe oscuro Esqueleto gigante Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro Esqueleto gigante Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Bárbaros de élite Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Leñador
Descarga
Gigante Noble Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Verdugo Esqueleto gigante Leñador
El Tronco
Gigante Noble Bárbaros de élite Príncipe oscuro Esqueleto gigante Leñador
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Verdugo Esqueleto gigante Leñador
Bola de fuego
Bárbaros de élite Verdugo Leñador
Veneno
Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Verdugo Leñador
Cohete
Bárbaros de élite Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro Hielo Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe oscuro Hielo Verdugo Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bárbaros de élite

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Void Príncipe oscuro Hielo Leñador Verdugo Gigante Noble Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Void Príncipe oscuro Hielo Leñador

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Bárbaros de élite Void Príncipe oscuro Verdugo Esqueleto gigante Leñador
Bárbaros de élite
Gigante Noble Leñador
Void
Gigante Noble
Príncipe oscuro
Gigante Noble Verdugo Leñador
Hielo
Verdugo
Gigante Noble Príncipe oscuro
Esqueleto gigante
Gigante Noble Leñador
Leñador
Gigante Noble Bárbaros de élite Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 5

Gigante Noble
Bárbaros de élite
Príncipe oscuro
Void
Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Verdugo
Hielo
Leñador
Verdugo
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante
Verdugo Leñador
Leñador
Hielo Verdugo Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Void Verdugo
Bárbaros de élite Leñador Príncipe oscuro Verdugo
Leñador Bárbaros de élite Void Príncipe oscuro Hielo Verdugo Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Leñador Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Esqueleto gigante Leñador
Hielo Príncipe oscuro Verdugo Leñador
Void Hielo Verdugo
Void Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Leñador
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Esqueleto gigante Leñador
Verdugo Príncipe oscuro Hielo Esqueleto gigante Leñador
Verdugo
Leñador Bárbaros de élite Príncipe oscuro Hielo Esqueleto gigante
Verdugo Príncipe oscuro Hielo Leñador
Bárbaros de élite Leñador
Bárbaros de élite Hielo Leñador
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Verdugo Leñador
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Verdugo Leñador
Hielo Verdugo Príncipe oscuro Esqueleto gigante Leñador
Bárbaros de élite Leñador
Príncipe oscuro Bárbaros de élite Verdugo Esqueleto gigante Leñador
Bárbaros de élite Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Bárbaros de élite Void Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Void Bárbaros de élite Verdugo Leñador
Esqueleto gigante Leñador Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Leñador Bárbaros de élite
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Príncipe oscuro Verdugo Leñador
Verdugo Hielo
Príncipe oscuro Bárbaros de élite Void Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Príncipe oscuro Leñador
Void Hielo Esqueleto gigante Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Esqueleto gigante Leñador
Bárbaros de élite Void Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Esqueleto gigante Verdugo Leñador
Verdugo
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Hielo Verdugo Esqueleto gigante Leñador
Verdugo Bárbaros de élite Príncipe oscuro Hielo Esqueleto gigante
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Hielo Esqueleto gigante
Void Verdugo
Void Esqueleto gigante
Void Príncipe oscuro Hielo Esqueleto gigante
Verdugo Príncipe oscuro
Verdugo Hielo
Verdugo
Hielo Verdugo
Void
Bárbaros de élite Void Leñador
Void Príncipe oscuro
Void Verdugo
Bárbaros de élite Void Verdugo
Void Hielo
Bárbaros de élite
Verdugo
Verdugo
Hielo
Void Príncipe oscuro Verdugo
Void
Void Esqueleto gigante
Void
Void
Void
Hielo Príncipe oscuro Verdugo
Void Verdugo
Void
Void
Bárbaros de élite Void Verdugo
Void Hielo
Bárbaros de élite Void
Void
Void Hielo
Esqueleto gigante
Void Príncipe oscuro Hielo
Verdugo
Hielo
Void Príncipe oscuro Verdugo Leñador
Verdugo
Void Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Verdugo
Bárbaros de élite Hielo Esqueleto gigante
Void Verdugo
Void Príncipe oscuro Hielo Verdugo Esqueleto gigante
Void
Void

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