Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horno Choza de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Recolector de elixir Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Horno Choza de Duendes
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Horno Choza de Duendes
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de Fuego Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros
Terremoto
Esqueletos Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Recolector de elixir
Flechas
Esqueletos Espíritu de Fuego Horno Choza de Duendes
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de Fuego Choza de Duendes
Bola de fuego
Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Recolector de elixir
Veneno
Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Recolector de elixir
Rayo
Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Recolector de elixir
Cohete
Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Horno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Horno El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Recolector de elixir Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de Fuego El Tronco Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Recolector de elixir Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de Fuego El Tronco Horno

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de Fuego
Horno Choza de bárbaros
Horno
Espíritu de Fuego Choza de Duendes Choza de bárbaros
Choza de Duendes
Horno Choza de bárbaros El Tronco Megacaballero
Choza de bárbaros
Espíritu de Fuego Horno Choza de Duendes
Recolector de elixir
El Tronco
Choza de Duendes Megacaballero
Megacaballero
Choza de Duendes El Tronco

Sinergias de Defensa 0 11

Esqueletos
Espíritu de Fuego Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros El Tronco
Espíritu de Fuego
Esqueletos El Tronco
Horno
Esqueletos Choza de Duendes Choza de bárbaros
Choza de Duendes
Esqueletos Horno Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Esqueletos Horno Choza de Duendes El Tronco
Recolector de elixir
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Choza de bárbaros Megacaballero
Megacaballero
El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Choza de Duendes El Tronco
Choza de bárbaros Esqueletos Horno Choza de Duendes El Tronco Megacaballero
Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Megacaballero Esqueletos Espíritu de Fuego
Choza de Duendes Choza de bárbaros Esqueletos Horno Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco Esqueletos Espíritu de Fuego Horno Megacaballero
Horno Espíritu de Fuego Choza de Duendes Choza de bárbaros
Choza de bárbaros El Tronco Megacaballero
Choza de bárbaros Esqueletos Horno Choza de Duendes
Esqueletos Espíritu de Fuego Megacaballero
Esqueletos Horno Choza de Duendes El Tronco Megacaballero
Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros
Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Megacaballero Esqueletos Espíritu de Fuego El Tronco
Espíritu de Fuego Choza de bárbaros Megacaballero Horno Choza de Duendes El Tronco
Choza de bárbaros Horno Choza de Duendes Megacaballero
Choza de bárbaros Horno Choza de Duendes El Tronco Megacaballero
Choza de bárbaros Megacaballero Esqueletos Horno Choza de Duendes
Espíritu de Fuego Megacaballero Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros El Tronco
Horno El Tronco Espíritu de Fuego Choza de Duendes Choza de bárbaros Megacaballero
Choza de bárbaros Choza de Duendes
Megacaballero Espíritu de Fuego Horno El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Megacaballero Esqueletos Horno Choza de Duendes
El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros El Tronco
Megacaballero Choza de bárbaros El Tronco
Choza de bárbaros Esqueletos Choza de Duendes Megacaballero
Espíritu de Fuego Horno Esqueletos Choza de Duendes
Esqueletos Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros
Megacaballero Choza de bárbaros
Megacaballero Esqueletos Choza de Duendes Choza de bárbaros El Tronco
Esqueletos Choza de Duendes Choza de bárbaros
Megacaballero Choza de Duendes
Megacaballero El Tronco
Megacaballero Esqueletos Choza de bárbaros
Horno Choza de bárbaros Megacaballero
Choza de Duendes Esqueletos Horno Choza de bárbaros El Tronco
Megacaballero Choza de Duendes Choza de bárbaros El Tronco
Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Choza de bárbaros El Tronco
El Tronco
Choza de Duendes Choza de bárbaros El Tronco
Choza de bárbaros El Tronco
Espíritu de Fuego Horno El Tronco Megacaballero
Espíritu de Fuego Horno
Espíritu de Fuego Horno El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Choza de bárbaros
El Tronco
Espíritu de Fuego
El Tronco
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Choza de Duendes Choza de bárbaros El Tronco
Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros El Tronco
Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros El Tronco
Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros El Tronco Megacaballero
Espíritu de Fuego El Tronco Megacaballero
Espíritu de Fuego El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
Choza de bárbaros El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Horno Megacaballero
El Tronco
El Tronco Megacaballero
El Tronco
Espíritu de Fuego Horno
Choza de Duendes
El Tronco Megacaballero
Megacaballero
El Tronco
Espíritu de Fuego Choza de Duendes Choza de bárbaros
Espíritu de Fuego
El Tronco
Megacaballero
El Tronco
Megacaballero
El Tronco
El Tronco Megacaballero
Megacaballero

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