Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende Gigante Dragón Infernal Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Gigante Fantasma Real Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Duende Gigante Fantasma Real Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rompemuros Duende Gigante Fantasma Real Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Rompemuros Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna
Descarga
Rompemuros Duende Gigante Dragón Infernal Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Rompemuros Fantasma Real Leñador Bruja nocturna
El Tronco
Rompemuros Leñador
Terremoto
Flechas
Rompemuros Bruja nocturna
Paquete Real
Rompemuros Fantasma Real Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna
Bola de fuego
Rompemuros Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna
Veneno
Bruja nocturna
Rayo
Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna
Cohete
Dragón Infernal Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Veneno Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Veneno Fantasma Real Dragón Infernal Bruja nocturna

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Tornado Fantasma Real Veneno Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Rompemuros Tornado Fantasma Real Veneno

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Rompemuros
Duende Gigante Fantasma Real
Tornado
Veneno Duende Gigante Bruja nocturna
Veneno
Tornado Duende Gigante Fantasma Real Bruja nocturna
Duende Gigante
Rompemuros Tornado Veneno Leñador Bruja nocturna
Fantasma Real
Rompemuros Veneno Leñador
Dragón Infernal
Leñador
Duende Gigante Fantasma Real Bruja nocturna
Bruja nocturna
Tornado Veneno Duende Gigante Leñador

Sinergias de Defensa 0 3

Rompemuros
Tornado
Veneno Duende Gigante Dragón Infernal
Veneno
Tornado
Duende Gigante
Tornado
Fantasma Real
Dragón Infernal
Tornado
Leñador
Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Gigante
Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna
Tornado Leñador Dragón Infernal Bruja nocturna
Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna
Tornado Veneno Leñador
Tornado Fantasma Real Leñador Bruja nocturna
Tornado Dragón Infernal Veneno Bruja nocturna
Veneno Duende Gigante
Dragón Infernal Tornado Leñador Bruja nocturna
Tornado Fantasma Real Leñador Bruja nocturna
Veneno Tornado Duende Gigante Fantasma Real Leñador Bruja nocturna
Dragón Infernal Tornado Veneno Bruja nocturna
Leñador Bruja nocturna
Tornado Veneno Fantasma Real Leñador Bruja nocturna
Dragón Infernal Leñador
Tornado Dragón Infernal Leñador
Tornado Veneno Leñador Bruja nocturna
Tornado Fantasma Real Leñador Bruja nocturna
Tornado Veneno Fantasma Real Dragón Infernal Leñador
Tornado Dragón Infernal Leñador
Fantasma Real Veneno Duende Gigante Leñador Bruja nocturna
Dragón Infernal Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Fantasma Real
Veneno Fantasma Real Dragón Infernal Leñador
Leñador Duende Gigante
Leñador Tornado Duende Gigante Bruja nocturna
Duende Gigante Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna
Veneno Tornado Duende Gigante
Duende Gigante Leñador Bruja nocturna
Duende Gigante Dragón Infernal Leñador
Tornado Veneno Dragón Infernal
Duende Gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal Leñador
Tornado Veneno Duende Gigante
Duende Gigante Leñador Bruja nocturna
Tornado Veneno Duende Gigante Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna
Veneno Fantasma Real Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Fantasma Real
Veneno Tornado Fantasma Real
Veneno Duende Gigante
Veneno
Veneno
Veneno Tornado Duende Gigante
Tornado Veneno
Veneno Tornado
Veneno Tornado
Tornado Veneno Leñador Bruja nocturna
Veneno Tornado
Veneno Tornado
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Tornado Veneno
Bruja nocturna
Veneno
Tornado Veneno
Veneno Bruja nocturna
Tornado Veneno
Tornado
Veneno
Tornado Veneno
Dragón Infernal
Veneno Tornado Fantasma Real
Tornado Veneno
Veneno Tornado
Veneno Tornado Bruja nocturna
Veneno
Bruja nocturna
Veneno Bruja nocturna
Veneno
Veneno
Bruja nocturna
Veneno Tornado
Veneno Leñador
Veneno
Tornado Veneno
Tornado Veneno
Tornado Veneno
Veneno Tornado Duende Gigante Fantasma Real
Dragón Infernal
Veneno

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees