Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Duende Forzudo Gigante Mago Príncipe Esqueleto gigante Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Gigante Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Gigante Príncipe Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Gigante Príncipe Esqueleto gigante Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Gigante Príncipe Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Lápida Montapuercos
Descarga
Lápida Príncipe
Barril de Bárbaros
Lápida Duende Forzudo Mago Esqueleto gigante
El Tronco
Lápida Duende Forzudo Montapuercos Príncipe Esqueleto gigante
Terremoto
Lápida Duende Forzudo Montapuercos
Flechas
Lápida
Paquete Real
Duende Forzudo Montapuercos Mago Príncipe Esqueleto gigante
Bola de fuego
Lápida Duende Forzudo Montapuercos Mago
Veneno
Lápida Duende Forzudo Mago
Rayo
Lápida Duende Forzudo Mago Príncipe
Cohete
Montapuercos Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Príncipe Esqueleto gigante Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lápida Duende Forzudo Montapuercos Gigante Mago Príncipe Esqueleto gigante Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Lápida Duende Forzudo Montapuercos Gigante

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lápida
Duende Forzudo
Montapuercos Gigante Esqueleto gigante
Montapuercos
Duende Forzudo Gigante Mago Príncipe Esqueleto gigante
Gigante
Príncipe Duende Forzudo Montapuercos Mago
Mago
Montapuercos Gigante Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe
Gigante Montapuercos Mago Gigante Eléctrico
Esqueleto gigante
Duende Forzudo Montapuercos Mago
Gigante Eléctrico
Príncipe

Sinergias de Defensa 0 8

Lápida
Mago Príncipe
Duende Forzudo
Mago Príncipe Gigante Eléctrico
Montapuercos
Gigante
Mago
Lápida Duende Forzudo Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe
Lápida Duende Forzudo Mago Gigante Eléctrico
Esqueleto gigante
Mago
Gigante Eléctrico
Duende Forzudo Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Duende Forzudo Mago
Lápida Duende Forzudo Príncipe
Duende Forzudo Príncipe Lápida Esqueleto gigante
Duende Forzudo Príncipe Lápida
Lápida Duende Forzudo Príncipe Esqueleto gigante
Lápida Duende Forzudo Mago
Duende Forzudo Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Lápida Duende Forzudo Príncipe
Príncipe Esqueleto gigante
Lápida Mago Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Mago
Lápida Duende Forzudo Príncipe Mago Esqueleto gigante
Mago Lápida Duende Forzudo Príncipe
Lápida Duende Forzudo Príncipe
Duende Forzudo Príncipe Gigante Eléctrico
Mago Lápida Duende Forzudo Príncipe
Lápida Duende Forzudo Mago Príncipe
Duende Forzudo Mago Lápida Esqueleto gigante
Duende Forzudo Príncipe
Mago Príncipe Esqueleto gigante Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lápida Duende Forzudo Príncipe Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Mago Príncipe
Lápida Esqueleto gigante Duende Forzudo Príncipe
Príncipe Esqueleto gigante Duende Forzudo
Esqueleto gigante Lápida Duende Forzudo Príncipe
Mago Gigante Eléctrico
Príncipe Lápida Duende Forzudo Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Duende Forzudo Príncipe
Duende Forzudo Esqueleto gigante Lápida Príncipe
Lápida Duende Forzudo
Lápida Duende Forzudo Príncipe Esqueleto gigante
Duende Forzudo Príncipe Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Príncipe Esqueleto gigante Lápida Duende Forzudo Mago
Mago Duende Forzudo Gigante Eléctrico
Lápida Gigante Eléctrico Duende Forzudo Príncipe Esqueleto gigante
Duende Forzudo Mago Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Lápida Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Príncipe Esqueleto gigante
Mago
Mago Gigante Eléctrico
Mago
Mago
Mago
Príncipe
Mago Príncipe
Mago
Príncipe
Mago
Mago
Mago Príncipe
Mago Gigante Eléctrico
Príncipe Esqueleto gigante
Mago
Príncipe
Gigante Eléctrico Mago
Mago
Mago Príncipe
Mago Gigante Eléctrico
Mago Gigante Eléctrico
Mago
Príncipe Esqueleto gigante
Mago
Lápida Príncipe
Mago
Mago Príncipe
Mago
Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Príncipe
Gigante Eléctrico Esqueleto gigante
Príncipe Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Príncipe
Mago

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