Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Valquiria Horno Gigante Dragón Eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Valquiria Gigante Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Dragón Eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Guardias
Bola de nieve gigante
Horno Guardias Dragón Eléctrico Leñador
Descarga
Horno Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Valquiria Horno Guardias Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Horno Guardias Leñador
Terremoto
Horno Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Horno Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Valquiria Guardias Dragón Eléctrico Leñador
Bola de fuego
Horno Dragón Eléctrico Leñador
Veneno
Horno Guardias Dragón Eléctrico
Rayo
Valquiria Horno Dragón Eléctrico Leñador
Cohete
Valquiria Horno Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Horno Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Terremoto Valquiria Horno Dragón Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Valquiria Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Terremoto Guardias Valquiria Horno Leñador Gigante Dragón Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Terremoto Guardias Valquiria

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Horno Gigante Guardias Leñador
Terremoto
Gigante Horno
Valquiria
Espíritu de hielo Leñador Horno Gigante Dragón Eléctrico
Horno
Espíritu de hielo Terremoto Valquiria Gigante Dragón Eléctrico
Gigante
Terremoto Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Valquiria Horno Guardias Leñador
Guardias
Espíritu de hielo Gigante Leñador
Dragón Eléctrico
Gigante Valquiria Horno
Leñador
Valquiria Espíritu de hielo Gigante Guardias

Sinergias de Defensa 0 15

Espíritu de hielo
Terremoto Valquiria Horno Guardias Dragón Eléctrico Leñador
Terremoto
Espíritu de hielo Horno
Valquiria
Espíritu de hielo Horno Dragón Eléctrico Leñador
Horno
Espíritu de hielo Terremoto Valquiria Guardias Leñador
Gigante
Guardias
Espíritu de hielo Horno Dragón Eléctrico Leñador
Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Valquiria Guardias Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Valquiria Horno Guardias Dragón Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Valquiria Dragón Eléctrico
Leñador Espíritu de hielo Valquiria Horno Dragón Eléctrico
Horno Leñador Valquiria Dragón Eléctrico
Leñador Valquiria Horno Guardias Dragón Eléctrico
Terremoto Valquiria Leñador
Terremoto Valquiria Horno Guardias Dragón Eléctrico Leñador
Horno Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Terremoto Valquiria Dragón Eléctrico
Horno Leñador
Guardias Espíritu de hielo Valquiria Leñador
Valquiria Guardias Terremoto Horno Dragón Eléctrico Leñador
Horno Dragón Eléctrico
Horno Leñador Espíritu de hielo Terremoto Valquiria Guardias Dragón Eléctrico
Valquiria Espíritu de hielo Terremoto Horno Guardias Dragón Eléctrico Leñador
Horno Leñador
Espíritu de hielo Horno Leñador
Valquiria Horno Dragón Eléctrico Leñador
Espíritu de hielo Valquiria Horno Guardias Dragón Eléctrico Leñador
Terremoto Valquiria Horno Espíritu de hielo Guardias Dragón Eléctrico Leñador
Leñador
Valquiria Terremoto Horno Guardias Dragón Eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Leñador Horno
Valquiria Dragón Eléctrico Leñador
Guardias Leñador Espíritu de hielo Valquiria Horno Dragón Eléctrico
Valquiria Guardias Leñador
Valquiria Guardias Leñador
Horno Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Guardias Valquiria Horno Leñador
Valquiria Leñador
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Valquiria
Guardias
Valquiria Guardias Dragón Eléctrico Leñador
Valquiria Guardias
Valquiria Guardias Leñador
Valquiria Horno Dragón Eléctrico
Guardias Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Valquiria Horno Leñador
Valquiria Terremoto Dragón Eléctrico
Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Valquiria Guardias Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Terremoto Dragón Eléctrico
Terremoto Valquiria Guardias
Terremoto Valquiria Horno
Espíritu de hielo Horno Dragón Eléctrico
Terremoto Horno
Terremoto Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Guardias Dragón Eléctrico Leñador
Terremoto Valquiria Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Terremoto
Terremoto Dragón Eléctrico
Terremoto Horno
Terremoto Horno Dragón Eléctrico
Terremoto Horno Dragón Eléctrico
Terremoto
Terremoto Dragón Eléctrico
Terremoto Valquiria Dragón Eléctrico
Terremoto
Terremoto Dragón Eléctrico
Terremoto Espíritu de hielo Valquiria Horno Dragón Eléctrico
Terremoto Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Horno Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Guardias
Terremoto Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Terremoto
Terremoto Espíritu de hielo Guardias Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Valquiria Dragón Eléctrico Leñador
Terremoto Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Guardias
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico

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