Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Mago Esqueleto gigante Fantasma Real Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Esqueleto gigante Fantasma Real Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Esqueleto gigante Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Rey Esqueleto
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Mago Barril de duendes Esqueleto gigante Fantasma Real Rey Esqueleto
El Tronco
Lanzafuegos Barril de duendes Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Barril de duendes Rey Esqueleto
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes Rey Esqueleto
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Mago Barril de duendes Esqueleto gigante Fantasma Real Rey Esqueleto
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Mago Barril de duendes Rey Esqueleto
Veneno
Lanzafuegos Mago Rey Esqueleto
Rayo
Torre Tesla Valquiria Mago Rey Esqueleto
Cohete
Valquiria Mago Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Mago Fantasma Real Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Esqueleto gigante Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Barril de duendes Fantasma Real Torre Tesla Valquiria Rey Esqueleto Mago Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lanzafuegos Barril de duendes Fantasma Real Torre Tesla

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Valquiria Barril de duendes Esqueleto gigante
Torre Tesla
Valquiria
Barril de duendes Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante Fantasma Real
Mago
Valquiria Esqueleto gigante Fantasma Real
Barril de duendes
Valquiria Lanzafuegos Esqueleto gigante Fantasma Real Rey Esqueleto
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Valquiria Mago Barril de duendes
Fantasma Real
Valquiria Mago Barril de duendes
Rey Esqueleto
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 8

Lanzafuegos
Valquiria Torre Tesla Esqueleto gigante
Torre Tesla
Lanzafuegos Valquiria Mago
Valquiria
Lanzafuegos Torre Tesla Mago
Mago
Torre Tesla Valquiria Esqueleto gigante Fantasma Real Rey Esqueleto
Barril de duendes
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago
Fantasma Real
Mago
Rey Esqueleto
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Mago
Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Valquiria Esqueleto gigante
Torre Tesla Lanzafuegos Valquiria Rey Esqueleto
Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante
Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Fantasma Real
Torre Tesla Lanzafuegos Mago
Torre Tesla Valquiria Esqueleto gigante
Torre Tesla Rey Esqueleto
Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Esqueleto gigante Fantasma Real
Valquiria Lanzafuegos Torre Tesla Mago Esqueleto gigante Fantasma Real Rey Esqueleto
Torre Tesla Lanzafuegos Mago
Torre Tesla Valquiria Mago Esqueleto gigante
Valquiria Mago Lanzafuegos Torre Tesla Fantasma Real Rey Esqueleto
Torre Tesla Rey Esqueleto
Torre Tesla
Torre Tesla Mago Lanzafuegos Valquiria
Torre Tesla Valquiria Lanzafuegos Mago Fantasma Real
Valquiria Mago Lanzafuegos Torre Tesla Esqueleto gigante Fantasma Real
Torre Tesla
Valquiria Mago Fantasma Real Lanzafuegos Torre Tesla Esqueleto gigante
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Torre Tesla Esqueleto gigante Fantasma Real
Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Mago Fantasma Real
Esqueleto gigante Valquiria
Valquiria Esqueleto gigante Torre Tesla
Esqueleto gigante Torre Tesla Valquiria
Lanzafuegos Mago Torre Tesla
Torre Tesla Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Torre Tesla Valquiria
Esqueleto gigante Lanzafuegos Valquiria
Torre Tesla
Torre Tesla Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Torre Tesla Valquiria Mago Rey Esqueleto
Mago Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Valquiria Lanzafuegos Torre Tesla Mago Esqueleto gigante Fantasma Real Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante Fantasma Real
Lanzafuegos Fantasma Real
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante
Mago Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Valquiria Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Valquiria Mago
Esqueleto gigante
Mago
Lanzafuegos Valquiria Mago
Lanzafuegos Mago Fantasma Real
Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Mago
Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Valquiria Mago
Lanzafuegos Mago Rey Esqueleto
Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Lanzafuegos Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Lanzafuegos
Lanzafuegos Esqueleto gigante Fantasma Real
Lanzafuegos Mago

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