Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Valquiria Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Murciélagos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Murciélagos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Valquiria Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Murciélagos Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Mago Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Valquiria Esqueleto gigante Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes Esqueleto gigante
Valquiria
Murciélagos Barril de duendes Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago
Valquiria Esqueleto gigante
Barril de duendes
Valquiria Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Esqueleto gigante
Murciélagos Flechas Valquiria Mago Barril de duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 13

Murciélagos
Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Flechas
Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria
Murciélagos Flechas Mago Mago eléctrico
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Murciélagos Flechas Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Murciélagos Valquiria Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Flechas Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico Flechas Mago
Flechas Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Murciélagos Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Mago Esqueleto gigante
Flechas Murciélagos Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Murciélagos Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago Murciélagos Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Murciélagos Valquiria Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago Murciélagos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Murciélagos Flechas Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Murciélagos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Murciélagos Mago eléctrico
Esqueleto gigante Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Mago Murciélagos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Valquiria Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Mago eléctrico Murciélagos Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Murciélagos Valquiria Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Valquiria Mago
Mago Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Murciélagos Valquiria Esqueleto gigante
Murciélagos Flechas Valquiria Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Mago eléctrico
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago Murciélagos
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Murciélagos Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Murciélagos
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Flechas
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas
Murciélagos Flechas Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos Mago
Flechas Mago
Flechas Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Mago eléctrico Murciélagos Ejército de esqueletos
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas
Valquiria Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas Esqueleto gigante
Murciélagos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago

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