Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Principito

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Bruja Esqueleto gigante Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Cerdos Reales Esqueleto gigante Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Cerdos Reales Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Arqueras Cerdos Reales Bruja Rey Esqueleto
Descarga
Arqueras Cerdos Reales Bruja Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Torre bombardera Cerdos Reales Bruja Esqueleto gigante Rey Esqueleto
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Cerdos Reales Bruja Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Terremoto
Arqueras Torre bombardera Cerdos Reales Bruja Rey Esqueleto
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras Cerdos Reales Bruja Rey Esqueleto
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Cerdos Reales Bruja Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Bola de fuego
Arqueras Torre bombardera Cerdos Reales Bruja Rey Esqueleto
Veneno
Arqueras Torre bombardera Cerdos Reales Bruja Rey Esqueleto
Rayo
Torre bombardera Bruja Rey Esqueleto
Cohete
Torre bombardera Cerdos Reales Bruja Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Veneno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Torre bombardera Veneno Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Veneno Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Arqueras Torre bombardera Veneno Rey Esqueleto Cerdos Reales Bruja Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de hielo Arqueras Torre bombardera Veneno

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Cerdos Reales Arqueras Bruja Esqueleto gigante
Arqueras
Espíritu de hielo Cerdos Reales Esqueleto gigante
Torre bombardera
Cerdos Reales
Espíritu de hielo Arqueras Veneno
Veneno
Cerdos Reales Esqueleto gigante
Bruja
Espíritu de hielo Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Arqueras Veneno Bruja
Rey Esqueleto
Bruja

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu de hielo
Arqueras Torre bombardera Veneno Bruja Esqueleto gigante
Arqueras
Espíritu de hielo Torre bombardera Bruja Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Torre bombardera
Espíritu de hielo Arqueras
Cerdos Reales
Veneno
Espíritu de hielo
Bruja
Espíritu de hielo Arqueras Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Arqueras Bruja
Rey Esqueleto
Arqueras

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre bombardera Espíritu de hielo Bruja
Torre bombardera Bruja Arqueras Esqueleto gigante
Torre bombardera Bruja Rey Esqueleto
Torre bombardera Veneno Esqueleto gigante
Arqueras Torre bombardera
Espíritu de hielo Arqueras Torre bombardera Veneno Bruja
Torre bombardera Veneno Esqueleto gigante
Bruja Torre bombardera Rey Esqueleto
Espíritu de hielo Arqueras Esqueleto gigante
Arqueras Veneno Bruja Torre bombardera Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Arqueras Veneno Bruja
Torre bombardera Espíritu de hielo Bruja Esqueleto gigante
Torre bombardera Espíritu de hielo Veneno Bruja Rey Esqueleto
Torre bombardera Rey Esqueleto
Torre bombardera Espíritu de hielo
Torre bombardera Veneno Bruja
Espíritu de hielo Torre bombardera Arqueras Bruja
Torre bombardera Veneno Bruja Espíritu de hielo Arqueras Esqueleto gigante
Torre bombardera
Arqueras Torre bombardera Veneno Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Bruja Esqueleto gigante
Veneno Arqueras Torre bombardera
Esqueleto gigante Espíritu de hielo Torre bombardera Bruja
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bruja
Veneno Espíritu de hielo Arqueras Torre bombardera Bruja
Arqueras Torre bombardera Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Torre bombardera
Esqueleto gigante Espíritu de hielo Torre bombardera Veneno Bruja
Bruja
Torre bombardera Bruja Esqueleto gigante
Veneno Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Torre bombardera Bruja Rey Esqueleto
Arqueras Torre bombardera Bruja
Bruja Espíritu de hielo Arqueras Torre bombardera Veneno Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Veneno Arqueras Torre bombardera Bruja Esqueleto gigante Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Esqueleto gigante
Veneno
Veneno Esqueleto gigante
Veneno Esqueleto gigante
Veneno
Veneno Espíritu de hielo Bruja
Arqueras Veneno Bruja
Veneno Espíritu de hielo
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Arqueras
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Bruja
Veneno
Veneno
Arqueras Veneno
Veneno Bruja
Veneno Esqueleto gigante
Veneno
Veneno
Veneno Espíritu de hielo Bruja
Bruja
Veneno Bruja
Veneno Bruja
Veneno
Veneno Arqueras Bruja
Espíritu de hielo Veneno Bruja
Veneno
Espíritu de hielo Veneno
Esqueleto gigante
Veneno
Espíritu de hielo Arqueras Bruja
Veneno Arqueras Bruja
Veneno
Veneno Rey Esqueleto
Veneno Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Veneno Bruja Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Veneno Bruja
Veneno Bruja Esqueleto gigante

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