Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Bebé Dragón Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Verdugo Esqueleto gigante Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Esqueleto gigante Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Verdugo Esqueleto gigante
El Tronco
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo Esqueleto gigante
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo
Veneno
Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Torre Infernal Mago Bebé Dragón Verdugo
Cohete
Torre Infernal Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Bebé Dragón Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Bebé Dragón Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo Esqueleto gigante Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Bebé Dragón Torre Infernal Mago Verdugo Cohete Esqueleto gigante Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Ejército de esqueletos Bebé Dragón Torre Infernal Mago

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Infernal
Mago
Esqueleto gigante Golem
Cohete
Golem
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Golem Esqueleto gigante
Verdugo
Golem
Esqueleto gigante
Mago Bebé Dragón
Golem
Bebé Dragón Mago Cohete Verdugo

Sinergias de Defensa 1 7

Torre Infernal
Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Mago
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Cohete
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Mago Verdugo Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Torre Infernal Esqueleto gigante
Verdugo
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Infernal Mago Bebé Dragón Verdugo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Verdugo
Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos Verdugo Esqueleto gigante
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo
Torre Infernal Cohete Mago Bebé Dragón Verdugo
Cohete Torre Infernal Bebé Dragón Esqueleto gigante
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre Infernal Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Verdugo Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante
Torre Infernal Verdugo Mago Bebé Dragón
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago Cohete Esqueleto gigante
Mago Cohete Ejército de esqueletos Verdugo Bebé Dragón
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos
Mago Torre Infernal Ejército de esqueletos Verdugo
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo
Mago Bebé Dragón Verdugo Esqueleto gigante
Torre Infernal
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo Esqueleto gigante
Torre Infernal Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Torre Infernal Esqueleto gigante
Mago Cohete Bebé Dragón Verdugo
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Torre Infernal Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Torre Infernal
Torre Infernal Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Verdugo
Mago Cohete Verdugo Bebé Dragón
Cohete Ejército de esqueletos Torre Infernal Esqueleto gigante
Torre Infernal Esqueleto gigante Ejército de esqueletos
Cohete Esqueleto gigante Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Esqueleto gigante
Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Torre Infernal Mago Verdugo
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Cohete Bebé Dragón Verdugo Esqueleto gigante
Verdugo Torre Infernal Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bebé Dragón Verdugo
Cohete Bebé Dragón Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante
Mago Cohete Verdugo Bebé Dragón
Mago Verdugo Cohete Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Verdugo
Mago Bebé Dragón Verdugo
Mago
Cohete
Cohete Mago
Mago Cohete Bebé Dragón Verdugo
Cohete Bebé Dragón Verdugo
Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete Mago Bebé Dragón Verdugo
Mago Cohete Bebé Dragón Verdugo
Cohete
Cohete
Cohete Mago Bebé Dragón Verdugo
Cohete Mago Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón Esqueleto gigante
Cohete Mago
Cohete
Cohete Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Verdugo
Mago Bebé Dragón Verdugo
Mago Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Verdugo
Cohete Mago
Mago Cohete
Cohete
Esqueleto gigante
Cohete Mago
Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Mago Bebé Dragón Verdugo
Mago Cohete Bebé Dragón Verdugo
Mago Bebé Dragón Verdugo
Cohete Esqueleto gigante
Verdugo
Cohete Bebé Dragón Esqueleto gigante
Cohete Verdugo
Cohete Bebé Dragón Verdugo Esqueleto gigante
Mago Cohete

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