Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Choza de Duendes Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Choza de Duendes Mago Bruja P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bárbaros Choza de Duendes Bruja
Descarga
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros Choza de Duendes Mago Bruja
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Bárbaros Choza de Duendes Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Bárbaros Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Mago Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros Choza de Duendes Mago Bruja
Veneno
Pandilla de Duendes Bárbaros Choza de Duendes Mago Bruja
Rayo
Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Mago Bruja
Cohete
Bárbaros Choza de Duendes Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bárbaros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Bárbaros Choza de Duendes Mago Bruja P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Bárbaros Choza de Duendes

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes P.E.K.K.A
Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Mago Megacaballero
Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mago Bruja
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 11

Pandilla de Duendes
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes P.E.K.K.A
Bárbaros
Pandilla de Duendes
Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Mago Bruja
Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mago
Megacaballero
Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de Duendes Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Choza de Duendes Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Bruja P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Bruja P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Mago Bruja
Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Bárbaros Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros Bruja Choza de Duendes Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Mago Bruja
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Bruja
Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Bárbaros Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Bruja P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Choza de Duendes Megacaballero
Bárbaros Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Bruja P.E.K.K.A
Megacaballero Pandilla de Duendes Bárbaros Choza de Duendes Mago Bruja
Mago Bruja Bárbaros Choza de Duendes Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros Mini P.E.K.K.A Megacaballero Choza de Duendes Bruja P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Bruja Megacaballero
Mago Pandilla de Duendes Choza de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bárbaros Choza de Duendes Bruja
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Bruja
Bruja P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bárbaros Choza de Duendes
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Bruja
Mago Bárbaros Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros Choza de Duendes Bruja Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Mago Bruja P.E.K.K.A
Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Choza de Duendes
Bárbaros
Mago Megacaballero
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago
Mago
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A
Mago
Mago
Choza de Duendes
Choza de Duendes
Choza de Duendes Mago Bruja
Choza de Duendes Mago Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Mago
Bárbaros
Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja Megacaballero
Mago Bruja
Choza de Duendes Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A
Mago Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Mago
Pandilla de Duendes Bárbaros Choza de Duendes Bruja
Mago Bruja
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Mago
P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja
Bruja
Bruja Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Megacaballero

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