Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Murciélagos Rune Giant Duende Gigante Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes Rune Giant Duende Gigante Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Gran Minero
Bola de nieve gigante
Duendes Murciélagos Gran Minero
Descarga
Duendes Murciélagos Duende Gigante Gran Minero
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes Murciélagos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes Murciélagos
Bola de fuego
Gran Minero
Veneno
Murciélagos
Rayo
Gran Minero
Cohete
Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Rune Giant Gran Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes Murciélagos Flechas Rune Giant Gran Minero Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes Murciélagos

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Duende Gigante
Espíritu de hielo
Duendes Murciélagos Duende Gigante
Duendes
Espíritu de hielo
Murciélagos
Espíritu de hielo Rune Giant Duende Gigante
Flechas
Duende Gigante Gran Minero
Rune Giant
Murciélagos
Duende Gigante
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Flechas
Gran Minero
Flechas

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu Eléctrico
Espíritu de hielo
Duendes Murciélagos Duende Gigante
Duendes
Espíritu de hielo
Murciélagos
Espíritu de hielo Duende Gigante
Flechas
Rune Giant
Duende Gigante
Espíritu de hielo Murciélagos
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Gigante
Espíritu de hielo Duendes Murciélagos
Duendes Murciélagos
Duendes Murciélagos
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Duendes Murciélagos
Murciélagos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas
Espíritu Eléctrico Flechas Duende Gigante
Gran Minero Duendes
Espíritu de hielo Duendes
Duendes Murciélagos Espíritu Eléctrico Flechas Duende Gigante
Flechas Murciélagos
Espíritu de hielo Murciélagos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes Murciélagos Flechas
Espíritu de hielo
Duendes Murciélagos Flechas
Espíritu de hielo Flechas Espíritu Eléctrico Duendes Murciélagos
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos
Espíritu Eléctrico Duendes Murciélagos Flechas Duende Gigante
Gran Minero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes
Flechas
Espíritu de hielo Duendes Murciélagos Duende Gigante
Murciélagos Duende Gigante
Duende Gigante Gran Minero
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Duende Gigante
Duendes Murciélagos Duende Gigante
Gran Minero Duende Gigante
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes Murciélagos
Duende Gigante
Murciélagos
Flechas Duende Gigante
Duende Gigante
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes Murciélagos Duende Gigante Gran Minero
Murciélagos Flechas Espíritu Eléctrico Gran Minero
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas Duende Gigante
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Duende Gigante
Flechas
Flechas Espíritu de hielo
Flechas
Duendes Murciélagos
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Murciélagos
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Flechas
Flechas
Flechas
Murciélagos Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas
Gran Minero
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos
Murciélagos
Duende Gigante

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