Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Duende Gigante Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Duende Gigante Bruja nocturna Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Guardias Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Descarga
Guardias Ejército de esqueletos Duende Gigante Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Mago Guardias Ejército de esqueletos Bruja nocturna
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos
Terremoto
Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Guardias Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Mago Guardias Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Veneno
Mago Guardias Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja nocturna
Cohete
Mago Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Furia Guardias Ejército de esqueletos Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Guardias Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna Caballero Dorado Mago Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Guardias Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mini P.E.K.K.A
Mago Furia Duende Gigante
Mago
Mini P.E.K.K.A Furia Duende Gigante
Furia
Mini P.E.K.K.A Mago Duende Gigante Bruja nocturna Caballero Dorado
Guardias
Ejército de esqueletos
Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Mago Furia Bruja nocturna
Bruja nocturna
Furia Duende Gigante
Caballero Dorado
Furia

Sinergias de Defensa 0 7

Mini P.E.K.K.A
Mago Guardias Ejército de esqueletos
Mago
Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos Caballero Dorado
Furia
Guardias
Mini P.E.K.K.A Mago Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Mago Guardias
Duende Gigante
Bruja nocturna
Caballero Dorado
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Duende Gigante Caballero Dorado
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja nocturna Guardias
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Guardias Bruja nocturna
Mago Bruja nocturna
Duende Gigante Caballero Dorado
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Guardias Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Guardias Ejército de esqueletos Mago Duende Gigante Bruja nocturna
Mago Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja nocturna Mago Guardias
Mago Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja nocturna Caballero Dorado
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A
Mago Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Mago Guardias Ejército de esqueletos Bruja nocturna Caballero Dorado
Mago Guardias
Mini P.E.K.K.A
Mago Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Guardias Duende Gigante Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Mago
Guardias Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Caballero Dorado
Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos Duende Gigante Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos Duende Gigante Bruja nocturna
Mago Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos Duende Gigante Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Guardias Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Guardias Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago Guardias Duende Gigante Bruja nocturna Caballero Dorado
Mago Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Bruja nocturna Caballero Dorado
Mini P.E.K.K.A Mago Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias Caballero Dorado
Caballero Dorado
Duende Gigante
Guardias
Mago
Mago Duende Gigante
Mago
Mago
Mago Caballero Dorado
Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja nocturna
Mago Caballero Dorado
Mago
Caballero Dorado
Mago Caballero Dorado
Mago
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Mago
Mago Caballero Dorado
Bruja nocturna
Mago
Mago
Mago Caballero Dorado
Mago Caballero Dorado
Caballero Dorado
Mago Bruja nocturna
Mago Guardias
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Mago Bruja nocturna
Mago
Guardias Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Mago
Mini P.E.K.K.A Mago
Mago
Guardias Caballero Dorado
Duende Gigante Caballero Dorado
Mago

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