Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horda de esbirros Choza de Duendes Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Clon
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Clon
Descarga
Lanzafuegos Horda de esbirros Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Clon
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Clon
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Clon
Terremoto
Lanzafuegos Choza de Duendes Clon
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros Choza de Duendes Clon
Paquete Real
Lanzafuegos Horda de esbirros Bárbaros de élite Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Clon
Bola de fuego
Lanzafuegos Horda de esbirros Bárbaros de élite Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Clon
Veneno
Lanzafuegos Horda de esbirros Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Clon
Rayo
Bárbaros de élite Choza de Duendes Trío de Mosqueteras
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Choza de Duendes Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Clon Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Lanzafuegos Clon Horda de esbirros Choza de Duendes Bárbaros de élite Megacaballero Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Lanzafuegos Clon Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Bárbaros de élite Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Espejo Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero Espejo Clon
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Megacaballero
Choza de Duendes
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Espejo Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Lanzafuegos Bárbaros de élite Choza de Duendes Espejo Clon
Espejo
Lanzafuegos Horda de esbirros Choza de Duendes Trío de Mosqueteras
Clon
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Megacaballero
Horda de esbirros Lanzafuegos Bárbaros de élite Choza de Duendes

Sinergias de Defensa 1 6

Lanzafuegos
Choza de Duendes Espejo Megacaballero
Horda de esbirros
Espejo
Bárbaros de élite
Megacaballero
Choza de Duendes
Lanzafuegos Espejo
Trío de Mosqueteras
Espejo
Horda de esbirros Lanzafuegos Choza de Duendes Megacaballero
Clon
Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Horda de esbirros Choza de Duendes
Horda de esbirros Bárbaros de élite Lanzafuegos Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Megacaballero
Horda de esbirros Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Megacaballero Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Lanzafuegos Choza de Duendes
Megacaballero
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Bárbaros de élite Choza de Duendes
Bárbaros de élite Lanzafuegos Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Lanzafuegos Choza de Duendes Megacaballero
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Lanzafuegos Choza de Duendes
Horda de esbirros Choza de Duendes Megacaballero Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Choza de Duendes
Bárbaros de élite Horda de esbirros Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Megacaballero
Horda de esbirros Bárbaros de élite Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Megacaballero
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Choza de Duendes
Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Bárbaros de élite Choza de Duendes Trío de Mosqueteras
Lanzafuegos Choza de Duendes Megacaballero
Bárbaros de élite Choza de Duendes Trío de Mosqueteras
Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Choza de Duendes
Lanzafuegos Bárbaros de élite Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Choza de Duendes
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Megacaballero
Lanzafuegos Horda de esbirros Choza de Duendes Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Bárbaros de élite Choza de Duendes
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Choza de Duendes
Horda de esbirros Choza de Duendes Trío de Mosqueteras
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Choza de Duendes
Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Megacaballero Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Lanzafuegos Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Megacaballero
Bárbaros de élite Choza de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Bárbaros de élite Choza de Duendes
Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos
Horda de esbirros Choza de Duendes
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros Megacaballero
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Horda de esbirros Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite Choza de Duendes Trío de Mosqueteras
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Choza de Duendes
Lanzafuegos Horda de esbirros Choza de Duendes Trío de Mosqueteras
Lanzafuegos Horda de esbirros Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros
Lanzafuegos Megacaballero
Horda de esbirros
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros Choza de Duendes
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Megacaballero
Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Lanzafuegos
Horda de esbirros Choza de Duendes
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras
Lanzafuegos Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Megacaballero
Lanzafuegos Horda de esbirros Bárbaros de élite
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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