Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Princesa Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Esqueleto gigante Princesa Arquero Mágico Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante Princesa Arquero Mágico Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Arquero Mágico Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Gran Minero
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Princesa Gran Minero
Descarga
Ejército de esqueletos Princesa Gran Minero
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Princesa Arquero Mágico
El Tronco
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Princesa
Terremoto
Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Princesa Arquero Mágico
Bola de fuego
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Princesa Arquero Mágico Gran Minero
Veneno
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Princesa Arquero Mágico
Rayo
Duende Forzudo Arquero Mágico Gran Minero
Cohete
Arquero Mágico Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Princesa Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Princesa Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Princesa Gran Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Princesa

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Terremoto Ejército de esqueletos Princesa Duende Forzudo Arquero Mágico Gran Minero Esqueleto gigante Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Terremoto Ejército de esqueletos Princesa Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Terremoto
Esqueleto gigante
Duende Forzudo
Esqueleto gigante Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante
Terremoto Duende Forzudo Rayo Princesa Arquero Mágico
Rayo
Esqueleto gigante
Princesa
Esqueleto gigante
Arquero Mágico
Duende Forzudo Esqueleto gigante
Gran Minero

Sinergias de Defensa 0 10

Terremoto
Duende Forzudo Princesa
Duende Forzudo
Terremoto Ejército de esqueletos Princesa Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Esqueleto gigante Princesa Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Princesa Arquero Mágico
Rayo
Princesa
Terremoto Duende Forzudo Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Arquero Mágico
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Rayo Duende Forzudo Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Duende Forzudo
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Rayo
Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Rayo Terremoto Duende Forzudo Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Princesa
Ejército de esqueletos Terremoto Arquero Mágico
Rayo Duende Forzudo Princesa Arquero Mágico
Terremoto Rayo Duende Forzudo Esqueleto gigante Arquero Mágico
Gran Minero Duende Forzudo Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Terremoto Esqueleto gigante Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Terremoto Esqueleto gigante Rayo
Ejército de esqueletos Terremoto Duende Forzudo Princesa Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Duende Forzudo Rayo
Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Terremoto Duende Forzudo Esqueleto gigante Princesa Arquero Mágico
Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Terremoto Esqueleto gigante
Gran Minero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Duende Forzudo Esqueleto gigante
Rayo Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Duende Forzudo Rayo
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Rayo Duende Forzudo
Esqueleto gigante Duende Forzudo Ejército de esqueletos Gran Minero
Princesa Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Duende Forzudo Esqueleto gigante Rayo
Esqueleto gigante Gran Minero Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Esqueleto gigante Rayo Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Rayo Duende Forzudo Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Rayo Duende Forzudo
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Princesa Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Duende Forzudo Esqueleto gigante Rayo Arquero Mágico Gran Minero
Terremoto Duende Forzudo Esqueleto gigante Princesa Arquero Mágico Gran Minero
Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Rayo Princesa Arquero Mágico Esqueleto gigante
Princesa Arquero Mágico
Terremoto Rayo Esqueleto gigante Arquero Mágico
Terremoto Rayo Esqueleto gigante
Terremoto Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Terremoto Princesa Arquero Mágico
Terremoto Rayo Princesa Arquero Mágico
Rayo
Rayo
Rayo Terremoto Princesa Arquero Mágico
Rayo Princesa Arquero Mágico
Terremoto Rayo Princesa Arquero Mágico
Terremoto Rayo Princesa Arquero Mágico
Terremoto Rayo Princesa Arquero Mágico
Terremoto Rayo Princesa Arquero Mágico
Terremoto Rayo Arquero Mágico Princesa
Rayo Terremoto
Rayo
Rayo Terremoto Princesa Arquero Mágico
Rayo Terremoto Princesa Arquero Mágico
Rayo Terremoto Esqueleto gigante Arquero Mágico
Rayo Princesa
Rayo
Terremoto Rayo
Terremoto Princesa Arquero Mágico
Terremoto Rayo Princesa Arquero Mágico
Rayo Princesa Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Princesa Arquero Mágico
Rayo
Rayo
Rayo Terremoto Arquero Mágico
Rayo Princesa Arquero Mágico
Gran Minero Esqueleto gigante
Terremoto Rayo Princesa Arquero Mágico
Terremoto Rayo Ejército de esqueletos Princesa Arquero Mágico
Rayo Princesa Arquero Mágico
Rayo Princesa Arquero Mágico
Terremoto Rayo Princesa Arquero Mágico
Rayo Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Rayo Princesa Arquero Mágico
Rayo Princesa Arquero Mágico
Rayo Esqueleto gigante Princesa Arquero Mágico
Rayo

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