Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Goblin Machine Rey Esqueleto

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Gigante Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Duende Forzudo Goblin Demolisher Duende Gigante Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Goblin Demolisher Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bruja nocturna
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Gigante Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Bruja nocturna
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Goblin Demolisher
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bruja nocturna
Paquete Real
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Goblin Demolisher Bruja nocturna
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Bruja nocturna
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Bruja nocturna
Rayo
Duende Forzudo Bruja nocturna
Cohete
Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Goblin Demolisher

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Goblin Demolisher Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Goblin Demolisher Bruja nocturna Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Duende Forzudo Duende Gigante
Flechas
Arqueras Duende Gigante Bruja nocturna
Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos Duende Forzudo Duende Gigante
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Duende Gigante
Duende Forzudo
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Goblin Demolisher
Duende Gigante
Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bruja nocturna
Bruja nocturna
Flechas Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 9

Arqueras
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Duende Gigante
Flechas
Pandilla de Duendes
Arqueras Duende lanzadardos Duende Forzudo
Duende lanzadardos
Arqueras Pandilla de Duendes Duende Forzudo Duende Gigante Bruja nocturna
Duende Forzudo
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Goblin Demolisher
Duende Gigante
Arqueras Duende lanzadardos
Bruja nocturna
Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Duende Forzudo Duende Gigante
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Arqueras Duende lanzadardos Bruja nocturna
Duende Forzudo Bruja nocturna Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Flechas Duende Forzudo
Flechas Pandilla de Duendes Arqueras Duende lanzadardos Bruja nocturna
Duende lanzadardos Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Duende Forzudo Bruja nocturna
Flechas Duende lanzadardos Duende Forzudo Duende Gigante
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Arqueras Duende lanzadardos Bruja nocturna
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Flechas Duende Gigante Bruja nocturna
Flechas Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bruja nocturna
Duende Forzudo Bruja nocturna Pandilla de Duendes
Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Flechas Pandilla de Duendes Duende Forzudo Bruja nocturna
Flechas Duende Forzudo Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bruja nocturna
Flechas Duende Forzudo Arqueras Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Arqueras Flechas Duende lanzadardos Duende Gigante Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Arqueras Duende Forzudo
Arqueras Flechas Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Duende Gigante
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Duende Gigante Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Duende Gigante Bruja nocturna
Flechas Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Gigante
Pandilla de Duendes Arqueras Duende lanzadardos Duende Forzudo Duende Gigante Bruja nocturna
Duende Forzudo Duende Gigante
Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Duende Gigante
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo Duende Gigante
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Duende Gigante Bruja nocturna
Arqueras Duende lanzadardos Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Arqueras Duende lanzadardos Duende Forzudo Duende Gigante Bruja nocturna
Flechas Arqueras Duende lanzadardos Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Duende Gigante
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Duende Gigante
Arqueras Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Flechas Duende lanzadardos
Arqueras Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Bruja nocturna
Arqueras Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Bruja nocturna
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Duende lanzadardos
Arqueras Flechas Duende lanzadardos Bruja nocturna
Duende lanzadardos
Bruja nocturna
Flechas Duende lanzadardos Bruja nocturna
Flechas
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bruja nocturna
Arqueras Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Duende Gigante

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