Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Tesla Arquero Mágico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Valquiria Príncipe Arquero Mágico Montacarneros Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Príncipe Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe Arquero Mágico Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Arquero Mágico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Príncipe Montacarneros
Bola de nieve gigante
Cañón Pandilla de Duendes Montacarneros
Descarga
Cañón Pandilla de Duendes Príncipe Montacarneros
Barril de Bárbaros
Cañón Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Arquero Mágico
El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes Príncipe Montacarneros
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes Torre Tesla
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Torre Tesla Arquero Mágico Montacarneros
Veneno
Cañón Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Rayo
Cañón Torre Tesla Valquiria Príncipe Arquero Mágico Montacarneros Goblinstein
Cohete
Valquiria Príncipe Arquero Mágico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Cañón Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Arquero Mágico Príncipe Montacarneros Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Cañón Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Pandilla de Duendes
Valquiria Príncipe
Torre Tesla
Valquiria
Príncipe Pandilla de Duendes Arquero Mágico Montacarneros
Príncipe
Valquiria Pandilla de Duendes Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Montacarneros Valquiria Príncipe
Montacarneros
Arquero Mágico Valquiria Príncipe
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 14

Cañón
Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe Arquero Mágico
Pandilla de Duendes
Torre Tesla Cañón Valquiria Príncipe Arquero Mágico
Torre Tesla
Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe Arquero Mágico
Valquiria
Cañón Pandilla de Duendes Torre Tesla Príncipe Arquero Mágico
Príncipe
Cañón Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cañón Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Príncipe Montacarneros
Montacarneros
Arquero Mágico
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Torre Tesla Valquiria Arquero Mágico Montacarneros
Cañón Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Príncipe Montacarneros
Cañón Pandilla de Duendes Torre Tesla Príncipe Montacarneros Valquiria
Cañón Torre Tesla Príncipe Pandilla de Duendes Valquiria Montacarneros
Valquiria Príncipe
Pandilla de Duendes Cañón Torre Tesla Valquiria Arquero Mágico
Torre Tesla Montacarneros Cañón Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Cañón Torre Tesla Valquiria Arquero Mágico Montacarneros
Cañón Torre Tesla Pandilla de Duendes Príncipe
Pandilla de Duendes Cañón Torre Tesla Valquiria Príncipe
Pandilla de Duendes Valquiria Cañón Torre Tesla Arquero Mágico Montacarneros
Torre Tesla Pandilla de Duendes Arquero Mágico Montacarneros
Cañón Torre Tesla Príncipe Pandilla de Duendes Valquiria Montacarneros
Valquiria Cañón Pandilla de Duendes Torre Tesla Príncipe Arquero Mágico
Cañón Pandilla de Duendes Torre Tesla Príncipe Montacarneros
Cañón Pandilla de Duendes Torre Tesla Príncipe Montacarneros
Torre Tesla Cañón Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe
Cañón Torre Tesla Valquiria Pandilla de Duendes Príncipe Arquero Mágico Montacarneros
Valquiria Cañón Torre Tesla Arquero Mágico Montacarneros
Cañón Torre Tesla Príncipe Montacarneros
Pandilla de Duendes Valquiria Cañón Torre Tesla Príncipe
Cañón Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Torre Tesla Príncipe
Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Príncipe Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe Montacarneros
Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe Torre Tesla Montacarneros
Cañón Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Príncipe Montacarneros
Pandilla de Duendes Torre Tesla Arquero Mágico Montacarneros
Pandilla de Duendes Príncipe Torre Tesla Valquiria Montacarneros
Torre Tesla Valquiria Príncipe
Valquiria Príncipe Arquero Mágico
Cañón Pandilla de Duendes Torre Tesla
Torre Tesla Valquiria Príncipe
Valquiria Príncipe
Príncipe Cañón Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Montacarneros
Cañón Torre Tesla Valquiria Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Príncipe Arquero Mágico
Valquiria Cañón Torre Tesla Arquero Mágico
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Valquiria
Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Valquiria Príncipe
Valquiria Arquero Mágico
Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Arquero Mágico Montacarneros
Montacarneros
Pandilla de Duendes Príncipe
Valquiria Príncipe Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe Arquero Mágico
Valquiria Arquero Mágico
Príncipe Arquero Mágico
Príncipe
Valquiria Arquero Mágico
Arquero Mágico Montacarneros
Príncipe Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe
Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Príncipe Arquero Mágico
Arquero Mágico Montacarneros
Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe
Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe Arquero Mágico
Príncipe

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