Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Murciélagos Golem Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Veneno

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bárbaros Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Guardias Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Murciélagos Bárbaros Guardias Dragón Infernal
Descarga
Murciélagos Guardias Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bárbaros Guardias
El Tronco
Espíritu de hielo Bárbaros Guardias
Terremoto
Bárbaros Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Murciélagos Bárbaros Guardias Dragón Infernal
Bola de fuego
Bárbaros Dragón Infernal
Veneno
Murciélagos Bárbaros Guardias
Rayo
Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Paquete Real Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Paquete Real Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Paquete Real Guardias Veneno Golem Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Murciélagos Paquete Real Guardias Veneno Dragón Infernal Bárbaros Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Murciélagos Paquete Real Guardias

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Murciélagos Bárbaros Guardias Golem Dragón Infernal
Murciélagos
Espíritu de hielo Golem Dragón Infernal
Paquete Real
Bárbaros
Espíritu de hielo
Guardias
Espíritu de hielo
Veneno
Golem
Golem
Veneno Espíritu de hielo Murciélagos
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Murciélagos

Sinergias de Defensa 0 12

Espíritu de hielo
Murciélagos Paquete Real Bárbaros Guardias Veneno Dragón Infernal
Murciélagos
Espíritu de hielo Paquete Real Dragón Infernal
Paquete Real
Espíritu de hielo Murciélagos Bárbaros Guardias Dragón Infernal
Bárbaros
Espíritu de hielo Paquete Real
Guardias
Espíritu de hielo Paquete Real Veneno
Veneno
Espíritu de hielo Guardias
Golem
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Murciélagos Paquete Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bárbaros Dragón Infernal Espíritu de hielo Murciélagos Paquete Real
Bárbaros Murciélagos Paquete Real Dragón Infernal
Bárbaros Dragón Infernal Murciélagos Guardias
Paquete Real Bárbaros Veneno
Paquete Real Murciélagos Guardias
Murciélagos Dragón Infernal Espíritu de hielo Paquete Real Veneno
Bárbaros Veneno
Bárbaros Dragón Infernal
Guardias Espíritu de hielo Paquete Real Bárbaros
Murciélagos Bárbaros Guardias Veneno Paquete Real
Dragón Infernal Murciélagos Paquete Real Veneno
Bárbaros Espíritu de hielo Murciélagos Paquete Real Guardias
Espíritu de hielo Murciélagos Paquete Real Bárbaros Guardias Veneno
Bárbaros Dragón Infernal
Bárbaros Espíritu de hielo Paquete Real Dragón Infernal
Bárbaros Murciélagos Paquete Real Veneno
Espíritu de hielo Paquete Real Murciélagos Bárbaros Guardias
Paquete Real Veneno Espíritu de hielo Murciélagos Bárbaros Guardias Dragón Infernal
Bárbaros Dragón Infernal
Murciélagos Paquete Real Bárbaros Guardias Veneno
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Guardias Paquete Real
Paquete Real Veneno Dragón Infernal
Paquete Real Bárbaros Guardias Espíritu de hielo Murciélagos
Guardias Murciélagos Paquete Real Bárbaros
Bárbaros Paquete Real Guardias Dragón Infernal
Paquete Real Veneno Espíritu de hielo Murciélagos
Paquete Real Guardias Murciélagos Bárbaros
Paquete Real Bárbaros Dragón Infernal
Paquete Real Espíritu de hielo Murciélagos Bárbaros Veneno Dragón Infernal
Paquete Real Bárbaros Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Murciélagos Bárbaros Guardias
Paquete Real Bárbaros Guardias Veneno
Paquete Real Bárbaros Guardias
Bárbaros
Bárbaros Guardias Espíritu de hielo Murciélagos Paquete Real Veneno Dragón Infernal
Murciélagos Veneno Paquete Real Bárbaros Dragón Infernal
Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Guardias
Veneno
Veneno
Bárbaros Guardias Veneno
Veneno
Veneno Espíritu de hielo Murciélagos
Veneno
Veneno Espíritu de hielo
Veneno
Murciélagos Guardias Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Murciélagos
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Bárbaros Veneno
Veneno Espíritu de hielo
Dragón Infernal
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Murciélagos
Espíritu de hielo Murciélagos Guardias Veneno
Veneno
Espíritu de hielo Veneno
Veneno
Espíritu de hielo Murciélagos Bárbaros Guardias
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Espíritu de hielo Murciélagos Guardias Veneno
Murciélagos Veneno
Veneno
Dragón Infernal

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