Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Golem de Elixir Choza de bárbaros Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Cañón con Ruedas Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Trío de Mosqueteras Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Cañón con Ruedas Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Golem de Elixir Cañón con Ruedas

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Trío de Mosqueteras Cañón con Ruedas Pescador Cementerio
Bola de nieve gigante
Trío de Mosqueteras Pescador Cementerio
Descarga
Trío de Mosqueteras Cañón con Ruedas Pescador Cementerio
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Cañón con Ruedas Cementerio
El Tronco
Golem de Elixir Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Cañón con Ruedas Pescador Cementerio
Terremoto
Golem de Elixir Choza de bárbaros Recolector de elixir Cementerio
Flechas
Cementerio
Paquete Real
Golem de Elixir Trío de Mosqueteras Cañón con Ruedas Pescador Cementerio
Bola de fuego
Golem de Elixir Choza de bárbaros Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Cañón con Ruedas Pescador
Veneno
Golem de Elixir Choza de bárbaros Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Pescador Cementerio
Rayo
Golem de hielo Choza de bárbaros Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Cañón con Ruedas Pescador
Cohete
Choza de bárbaros Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Golem de Elixir Recolector de elixir

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Golem de Elixir Pescador Cañón con Ruedas Cementerio Choza de bárbaros Recolector de elixir Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Golem de hielo Golem de Elixir Pescador Cañón con Ruedas

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de hielo
Trío de Mosqueteras Cementerio Choza de bárbaros Cañón con Ruedas
Golem de Elixir
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Cementerio
Choza de bárbaros
Cementerio Golem de hielo Golem de Elixir Trío de Mosqueteras
Recolector de elixir
Trío de Mosqueteras
Golem de hielo Golem de Elixir Choza de bárbaros Cementerio
Cañón con Ruedas
Golem de hielo Pescador Cementerio
Pescador
Cañón con Ruedas Cementerio
Cementerio
Golem de hielo Choza de bárbaros Golem de Elixir Trío de Mosqueteras Cañón con Ruedas Pescador

Sinergias de Defensa 0 4

Golem de hielo
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Cañón con Ruedas Pescador
Golem de Elixir
Choza de bárbaros
Golem de hielo
Recolector de elixir
Trío de Mosqueteras
Golem de hielo
Cañón con Ruedas
Golem de hielo
Pescador
Golem de hielo
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Cañón con Ruedas Golem de hielo
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Cañón con Ruedas Pescador
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Pescador Cañón con Ruedas
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Cañón con Ruedas Pescador
Cañón con Ruedas
Trío de Mosqueteras Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Golem de hielo Cañón con Ruedas
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Pescador
Golem de hielo Cañón con Ruedas Pescador
Golem de hielo Cañón con Ruedas Pescador
Trío de Mosqueteras Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Cañón con Ruedas
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Cañón con Ruedas
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Cañón con Ruedas
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Pescador
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Cañón con Ruedas Pescador
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Cañón con Ruedas Pescador
Golem de hielo Choza de bárbaros Cañón con Ruedas Pescador
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Cañón con Ruedas Pescador
Cañón con Ruedas Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Golem de hielo Cañón con Ruedas Pescador
Golem de hielo Cañón con Ruedas Pescador
Golem de hielo Choza de bárbaros Cañón con Ruedas Pescador
Golem de hielo Choza de bárbaros Cañón con Ruedas Pescador
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Cañón con Ruedas Pescador
Golem de hielo Trío de Mosqueteras
Golem de hielo Choza de bárbaros Cañón con Ruedas
Choza de bárbaros Cañón con Ruedas Pescador
Golem de hielo Choza de bárbaros Cañón con Ruedas
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Golem de hielo Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Cañón con Ruedas
Golem de hielo Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Cañón con Ruedas Pescador
Golem de hielo Choza de bárbaros Cañón con Ruedas
Choza de bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo Choza de bárbaros
Pescador
Choza de bárbaros Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Golem de hielo Choza de bárbaros
Golem de hielo
Golem de hielo Choza de bárbaros
Pescador
Trío de Mosqueteras Pescador
Cañón con Ruedas Pescador
Golem de hielo Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Cañón con Ruedas Pescador
Cañón con Ruedas Pescador
Golem de hielo Choza de bárbaros Cañón con Ruedas Pescador
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Cañón con Ruedas
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Cañón con Ruedas
Trío de Mosqueteras
Pescador
Trío de Mosqueteras Pescador
Pescador
Choza de bárbaros Cañón con Ruedas
Golem de hielo
Pescador
Pescador
Pescador
Pescador
Golem de hielo
Choza de bárbaros Cañón con Ruedas
Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Cañón con Ruedas
Golem de hielo
Trío de Mosqueteras Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas

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