Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago eléctrico Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Mago eléctrico Fénix Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Cementerio Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Fénix Cementerio
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Cementerio
Descarga
Duende lanzadardos Cementerio
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico Cementerio
El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Cementerio
Terremoto
Cementerio
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Cementerio
Paquete Real
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico Cementerio
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Veneno
Duende lanzadardos Mago eléctrico Fénix Cementerio
Rayo
Mago eléctrico Fénix Monje
Cohete
Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de hielo Duende lanzadardos Hielo Mago eléctrico Fénix Cementerio Monje

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Espíritu de hielo Duende lanzadardos Hielo

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Duende lanzadardos Fénix Cementerio
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Espejo Cementerio Monje
Espejo
Fénix Duende lanzadardos Hielo Cementerio
Hielo
Cementerio Espejo Fénix
Mago eléctrico
Cementerio
Fénix
Espejo Monje Espíritu de hielo Hielo Cementerio
Cementerio
Hielo Mago eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Espejo Fénix
Monje
Fénix Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu de hielo
Duende lanzadardos Mago eléctrico Fénix
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Espejo Mago eléctrico
Espejo
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Hielo
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Espejo Hielo
Fénix
Espíritu de hielo Monje
Cementerio
Monje
Fénix

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Mago eléctrico
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico Fénix Monje
Duende lanzadardos Hielo Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Fénix Monje
Monje
Hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Espíritu de hielo Hielo Fénix
Duende lanzadardos Mago eléctrico Fénix Monje
Fénix
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico Fénix
Duende lanzadardos Mago eléctrico Hielo
Duende lanzadardos Mago eléctrico Fénix
Espíritu de hielo Hielo Mago eléctrico
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Fénix
Monje Espíritu de hielo Hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Hielo Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Fénix
Duende lanzadardos Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mago eléctrico
Mago eléctrico Fénix Monje
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Fénix Monje
Fénix
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Hielo Mago eléctrico Monje
Duende lanzadardos Mago eléctrico Fénix
Fénix
Hielo Mago eléctrico Espíritu de hielo Fénix Monje
Duende lanzadardos Fénix
Duende lanzadardos Fénix
Monje Mago eléctrico Fénix
Duende lanzadardos
Mago eléctrico Fénix Espíritu de hielo Duende lanzadardos Hielo Monje
Duende lanzadardos Hielo Mago eléctrico Fénix
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Hielo Monje
Monje Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Hielo
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Hielo Monje
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Hielo
Monje Duende lanzadardos
Mago eléctrico
Monje Duende lanzadardos Mago eléctrico
Monje Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Hielo Monje
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Monje Hielo
Duende lanzadardos Mago eléctrico Monje
Duende lanzadardos Monje
Monje
Monje
Monje
Hielo Espíritu de hielo
Duende lanzadardos Mago eléctrico Monje
Monje
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Hielo Mago eléctrico Monje
Monje
Mago eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos Mago eléctrico Monje
Hielo
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Monje
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Hielo Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Hielo Mago eléctrico Monje
Duende lanzadardos Monje

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