Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Pillos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Pillos Verdugo Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Void

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Sabueso de lava

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Guardias Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Murciélagos Guardias Sabueso de lava
Descarga
Murciélagos Guardias Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Pillos Guardias Verdugo
El Tronco
Pillos Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Murciélagos Pillos Guardias Sabueso de lava
Paquete Real
Murciélagos Pillos Guardias Verdugo Sabueso de lava
Bola de fuego
Pillos Verdugo Sabueso de lava
Veneno
Murciélagos Pillos Guardias Verdugo Sabueso de lava
Rayo
Verdugo
Cohete
Pillos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Guardias Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Berserker Guardias Void Bola de fuego Pillos Verdugo Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Murciélagos Berserker Guardias Void

Sinergias de Ataque 2 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Sabueso de lava Pillos
Berserker
Pillos
Murciélagos
Bola de fuego
Sabueso de lava
Guardias
Sabueso de lava
Void
Sabueso de lava
Verdugo
Sabueso de lava
Murciélagos Bola de fuego Guardias Void

Sinergias de Defensa 0 2

Murciélagos
Pillos
Berserker
Pillos
Murciélagos
Bola de fuego
Guardias
Verdugo
Void
Verdugo
Guardias
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Void Verdugo
Murciélagos Pillos Verdugo
Murciélagos Pillos Void Verdugo
Murciélagos Pillos Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego Murciélagos Pillos Guardias Verdugo
Murciélagos Pillos Bola de fuego Void Verdugo
Pillos Bola de fuego Void
Pillos
Guardias Pillos
Murciélagos Berserker Guardias Verdugo Pillos Bola de fuego
Verdugo Murciélagos Pillos Bola de fuego
Murciélagos Pillos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Verdugo Murciélagos Pillos Guardias
Pillos
Pillos Bola de fuego
Murciélagos Pillos Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Murciélagos Pillos Guardias Verdugo
Verdugo Murciélagos Pillos Bola de fuego Guardias
Pillos Murciélagos Bola de fuego Guardias Verdugo
Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Guardias Bola de fuego Void
Bola de fuego Void Verdugo
Guardias Murciélagos Pillos
Guardias Murciélagos Pillos Bola de fuego
Pillos Guardias Verdugo
Bola de fuego Verdugo Murciélagos Pillos
Pillos Guardias Murciélagos Bola de fuego Void
Pillos
Void Murciélagos Bola de fuego
Guardias
Murciélagos Pillos Guardias
Bola de fuego Guardias Void
Pillos Bola de fuego Guardias Verdugo
Pillos Bola de fuego Verdugo
Pillos Guardias Murciélagos Bola de fuego Verdugo
Murciélagos Verdugo Pillos Bola de fuego
Bola de fuego Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Void Pillos Guardias
Bola de fuego Void Verdugo
Bola de fuego Void
Pillos Bola de fuego Guardias Void
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Murciélagos
Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Void
Murciélagos Bola de fuego Guardias Void
Void Bola de fuego
Bola de fuego Void Verdugo
Bola de fuego Void Verdugo
Bola de fuego Void
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Murciélagos
Void Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Void
Bola de fuego Void
Bola de fuego Void
Void
Bola de fuego Void
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Void Verdugo
Bola de fuego Void
Bola de fuego Void
Murciélagos Bola de fuego Void Verdugo
Murciélagos Bola de fuego Guardias Void
Bola de fuego Void
Void Bola de fuego
Void Bola de fuego
Bola de fuego
Murciélagos Bola de fuego Guardias Void
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Void Pillos Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Void Bola de fuego
Verdugo
Murciélagos Pillos Bola de fuego Guardias
Murciélagos Bola de fuego Void Verdugo
Void Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Void
Void

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