Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Golem Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Golem Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Guardias
Bola de nieve gigante
Esqueletos Guardias
Descarga
Esqueletos Guardias
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Torre bombardera Guardias
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Guardias
Terremoto
Esqueletos Torre bombardera Guardias
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Guardias
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Guardias
Bola de fuego
Torre bombardera
Veneno
Torre bombardera Guardias
Rayo
Torre bombardera Reina Arquera
Cohete
Torre bombardera Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Torre bombardera

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Guardias Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Guardias Bola de fuego Torre bombardera Reina Arquera Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Guardias

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Guardias Golem
Flechas
Bola de fuego Golem
Bola de fuego
Flechas Golem Reina Arquera
Torre bombardera
Guardias
Espíritu de hielo
Golem
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo Reina Arquera
Reina Arquera
Bola de fuego Golem

Sinergias de Defensa 0 11

Esqueletos
Espíritu de hielo Torre bombardera Reina Arquera
Espíritu de hielo
Esqueletos Bola de fuego Torre bombardera Guardias Reina Arquera
Flechas
Bola de fuego Torre bombardera
Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas Torre bombardera
Torre bombardera
Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego
Guardias
Espíritu de hielo Reina Arquera
Golem
Reina Arquera
Esqueletos Espíritu de hielo Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego
Torre bombardera Esqueletos Espíritu de hielo
Torre bombardera Esqueletos
Torre bombardera Esqueletos Guardias
Flechas Bola de fuego Torre bombardera
Flechas Bola de fuego Esqueletos Torre bombardera Guardias
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Torre bombardera
Flechas Bola de fuego Torre bombardera
Esqueletos Torre bombardera Reina Arquera
Guardias Esqueletos Espíritu de hielo
Guardias Esqueletos Flechas Bola de fuego Torre bombardera
Flechas Bola de fuego
Torre bombardera Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Torre bombardera Espíritu de hielo Flechas Guardias
Torre bombardera
Torre bombardera Espíritu de hielo Bola de fuego
Torre bombardera Esqueletos Flechas Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Torre bombardera Guardias
Flechas Torre bombardera Espíritu de hielo Bola de fuego Guardias
Torre bombardera
Flechas Bola de fuego Torre bombardera Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Torre bombardera
Guardias Esqueletos Espíritu de hielo Torre bombardera
Guardias Bola de fuego
Esqueletos Guardias
Flechas Bola de fuego Esqueletos Espíritu de hielo Torre bombardera
Guardias Esqueletos Bola de fuego Torre bombardera
Torre bombardera
Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego Torre bombardera
Esqueletos Guardias
Torre bombardera Guardias
Flechas Bola de fuego Guardias Reina Arquera
Esqueletos Bola de fuego Torre bombardera Guardias
Bola de fuego Torre bombardera
Guardias Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego Torre bombardera Reina Arquera
Flechas Bola de fuego Torre bombardera Reina Arquera
Flechas Bola de fuego Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Guardias
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo
Flechas
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Guardias
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Reina Arquera
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Espíritu de hielo Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Flechas Reina Arquera
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Reina Arquera
Reina Arquera
Espíritu de hielo Bola de fuego Guardias Reina Arquera
Bola de fuego Reina Arquera
Bola de fuego Reina Arquera
Bola de fuego

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