Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Fantasma Real Pescador Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante Noble Barril de Bárbaros Fantasma Real Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Guardias Pescador Fénix
Bola de nieve gigante
Guardias Pescador
Descarga
Gigante Noble Guardias Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Guardias Fantasma Real
El Tronco
Espíritu Eléctrico Gigante Noble Guardias Pescador
Terremoto
Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Guardias
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Guardias Fantasma Real Pescador
Bola de fuego
Pescador
Veneno
Guardias Pescador Fénix
Rayo
Pescador Fénix
Cohete
Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Barril de Bárbaros Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Guardias Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Guardias Fantasma Real Pescador Bola de fuego Fénix Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Guardias Fantasma Real

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Noble Bola de fuego Fénix
Gigante Noble
Bola de fuego Barril de Bárbaros Pescador Espíritu Eléctrico Guardias Fantasma Real
Bola de fuego
Gigante Noble Espíritu Eléctrico
Barril de Bárbaros
Gigante Noble
Guardias
Gigante Noble
Fantasma Real
Gigante Noble Pescador
Pescador
Gigante Noble Fantasma Real
Fénix
Espíritu Eléctrico

Sinergias de Defensa 2 3

Espíritu Eléctrico
Pescador Fénix
Gigante Noble
Bola de fuego
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Bola de fuego Guardias
Guardias
Pescador Barril de Bárbaros
Fantasma Real
Pescador
Guardias Espíritu Eléctrico
Fénix
Espíritu Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Barril de Bárbaros
Pescador Fénix
Pescador
Guardias Pescador Fénix
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros Espíritu Eléctrico Guardias Fantasma Real
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Fénix
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Barril de Bárbaros Fénix
Pescador Fénix
Guardias Barril de Bárbaros Fantasma Real Pescador Fénix
Guardias Espíritu Eléctrico Bola de fuego Barril de Bárbaros Fantasma Real Pescador
Bola de fuego Fénix
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Guardias Fantasma Real
Fénix
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Guardias Fantasma Real Pescador
Barril de Bárbaros Espíritu Eléctrico Bola de fuego Guardias Fantasma Real Pescador
Pescador Fénix
Fantasma Real Espíritu Eléctrico Bola de fuego Barril de Bárbaros Guardias Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bola de fuego Barril de Bárbaros Fantasma Real Pescador
Bola de fuego Barril de Bárbaros Fantasma Real Pescador Fénix
Guardias Pescador
Guardias Bola de fuego Barril de Bárbaros Pescador Fénix
Guardias Pescador Fénix
Bola de fuego Espíritu Eléctrico
Guardias Bola de fuego Fénix
Pescador Fénix
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Barril de Bárbaros Fénix
Guardias Fénix
Guardias Fénix
Bola de fuego Guardias Fénix
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Guardias Fénix Espíritu Eléctrico Bola de fuego Barril de Bárbaros Pescador
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Barril de Bárbaros Fantasma Real Fénix
Espíritu Eléctrico Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Barril de Bárbaros Guardias Fantasma Real
Bola de fuego Barril de Bárbaros Fantasma Real Pescador
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros Guardias
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Espíritu Eléctrico
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Guardias Pescador
Bola de fuego Barril de Bárbaros Pescador
Bola de fuego
Bola de fuego Barril de Bárbaros Pescador
Bola de fuego Barril de Bárbaros Pescador
Bola de fuego Barril de Bárbaros Pescador
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Pescador
Bola de fuego Barril de Bárbaros Pescador
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego
Bola de fuego
Pescador
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Barril de Bárbaros
Pescador
Bola de fuego Barril de Bárbaros Fantasma Real Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Barril de Bárbaros Pescador
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Barril de Bárbaros Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego Barril de Bárbaros Fantasma Real
Bola de fuego

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