Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Bruja nocturna Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Electrocutadores Príncipe oscuro Bruja nocturna Montacarneros Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Montacarneros Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Príncipe oscuro Bruja nocturna Montacarneros Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Guardias Bruja nocturna Montacarneros Sabueso de lava
Descarga
Electrocutadores Guardias Príncipe oscuro Bruja nocturna Montacarneros Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Electrocutadores Guardias Príncipe oscuro Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu Eléctrico Electrocutadores Guardias Príncipe oscuro Montacarneros
Terremoto
Electrocutadores Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Electrocutadores Guardias Bruja nocturna Sabueso de lava
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Electrocutadores Guardias Príncipe oscuro Bruja nocturna Montacarneros Sabueso de lava
Bola de fuego
Electrocutadores Bruja nocturna Montacarneros Sabueso de lava
Veneno
Electrocutadores Guardias Bruja nocturna Sabueso de lava
Rayo
Príncipe oscuro Bruja nocturna Montacarneros
Cohete
Bruja nocturna Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Cohete Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Cohete Guardias Príncipe oscuro Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Guardias Electrocutadores Príncipe oscuro Bruja nocturna Montacarneros Cohete Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu Eléctrico Guardias Electrocutadores Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Montacarneros
Electrocutadores
Príncipe oscuro Montacarneros Sabueso de lava
Cohete
Sabueso de lava
Guardias
Montacarneros Sabueso de lava
Príncipe oscuro
Electrocutadores Montacarneros
Bruja nocturna
Sabueso de lava
Montacarneros
Espíritu Eléctrico Electrocutadores Guardias Príncipe oscuro
Sabueso de lava
Electrocutadores Cohete Guardias Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 3

Espíritu Eléctrico
Príncipe oscuro
Electrocutadores
Guardias
Cohete
Guardias
Electrocutadores
Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna
Príncipe oscuro
Montacarneros
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Electrocutadores Montacarneros
Electrocutadores Príncipe oscuro Bruja nocturna Montacarneros
Cohete Montacarneros Electrocutadores Príncipe oscuro Bruja nocturna
Bruja nocturna Electrocutadores Guardias Príncipe oscuro Montacarneros
Cohete Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Electrocutadores Guardias Príncipe oscuro Bruja nocturna
Cohete Montacarneros Espíritu Eléctrico Electrocutadores Bruja nocturna
Cohete Espíritu Eléctrico Montacarneros
Electrocutadores Bruja nocturna
Guardias Electrocutadores Príncipe oscuro Bruja nocturna
Guardias Espíritu Eléctrico Electrocutadores Príncipe oscuro Bruja nocturna Montacarneros
Electrocutadores Bruja nocturna Montacarneros
Bruja nocturna Electrocutadores Cohete Guardias Príncipe oscuro Montacarneros
Cohete Espíritu Eléctrico Electrocutadores Guardias Príncipe oscuro Bruja nocturna
Electrocutadores Montacarneros
Cohete Electrocutadores Montacarneros
Electrocutadores Príncipe oscuro Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico Electrocutadores Guardias Príncipe oscuro Bruja nocturna Montacarneros
Espíritu Eléctrico Electrocutadores Guardias Príncipe oscuro Montacarneros
Electrocutadores Montacarneros
Príncipe oscuro Espíritu Eléctrico Electrocutadores Guardias Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Electrocutadores Príncipe oscuro
Cohete
Electrocutadores Guardias Cohete Príncipe oscuro Montacarneros
Cohete Guardias Príncipe oscuro Electrocutadores Bruja nocturna Montacarneros
Electrocutadores Guardias Príncipe oscuro Bruja nocturna Montacarneros
Cohete Espíritu Eléctrico Electrocutadores Montacarneros
Cohete Guardias Príncipe oscuro Electrocutadores Bruja nocturna Montacarneros
Electrocutadores Príncipe oscuro
Cohete Espíritu Eléctrico Electrocutadores Príncipe oscuro
Electrocutadores Guardias
Electrocutadores Guardias Príncipe oscuro
Cohete Guardias Príncipe oscuro
Cohete Príncipe oscuro Electrocutadores Guardias Bruja nocturna Montacarneros
Electrocutadores
Electrocutadores Guardias Espíritu Eléctrico Cohete Príncipe oscuro Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico Electrocutadores Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Guardias
Montacarneros
Cohete
Cohete Guardias Príncipe oscuro
Cohete Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Cohete Montacarneros
Montacarneros
Montacarneros
Cohete Guardias Bruja nocturna
Cohete Príncipe oscuro Montacarneros
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Bruja nocturna
Cohete Príncipe oscuro
Cohete
Cohete Bruja nocturna
Cohete
Cohete
Cohete
Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro
Montacarneros
Montacarneros
Cohete
Bruja nocturna
Cohete Espíritu Eléctrico Electrocutadores Guardias
Bruja nocturna
Cohete Bruja nocturna
Cohete Espíritu Eléctrico Electrocutadores
Cohete
Espíritu Eléctrico Electrocutadores Cohete Guardias Príncipe oscuro Bruja nocturna
Cohete Electrocutadores Montacarneros
Cohete Príncipe oscuro
Cohete
Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Electrocutadores Cohete Guardias
Electrocutadores Cohete
Cohete Príncipe oscuro
Cohete

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