Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mosquetera Duende Forzudo Gigante Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Guardias Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Mosquetera Guardias Bruja nocturna
Descarga
Guardias Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Caballero Mosquetera Duende Forzudo Guardias Bruja nocturna
El Tronco
Mosquetera Duende Forzudo Guardias
Terremoto
Duende Forzudo Guardias
Flechas
Guardias Bruja nocturna
Paquete Real
Caballero Mosquetera Duende Forzudo Guardias Bruja nocturna
Bola de fuego
Mosquetera Duende Forzudo Bruja nocturna
Veneno
Mosquetera Duende Forzudo Guardias Bruja nocturna
Rayo
Caballero Mosquetera Duende Forzudo Bruja nocturna
Cohete
Mosquetera Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Cohete Guardias Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Guardias Mosquetera Duende Forzudo Bruja nocturna Gigante Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Guardias Mosquetera

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Caballero Bruja nocturna
Caballero
Mosquetera Flechas Bruja nocturna
Mosquetera
Caballero Gigante Duende Forzudo
Duende Forzudo
Mosquetera Gigante
Gigante
Flechas Mosquetera Bruja nocturna Duende Forzudo Cohete Guardias
Cohete
Gigante
Guardias
Gigante
Bruja nocturna
Gigante Flechas Caballero

Sinergias de Defensa 2 5

Flechas
Caballero
Caballero
Mosquetera Flechas Duende Forzudo Bruja nocturna
Mosquetera
Caballero Guardias Duende Forzudo
Duende Forzudo
Caballero Mosquetera Guardias
Gigante
Cohete
Guardias
Mosquetera Duende Forzudo
Bruja nocturna
Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Mosquetera Duende Forzudo
Caballero Mosquetera Duende Forzudo Bruja nocturna
Duende Forzudo Cohete Caballero Mosquetera Bruja nocturna
Duende Forzudo Bruja nocturna Caballero Mosquetera Guardias
Flechas Duende Forzudo Cohete
Flechas Mosquetera Guardias Bruja nocturna
Mosquetera Cohete Flechas Duende Forzudo Bruja nocturna
Cohete Flechas Mosquetera Duende Forzudo
Mosquetera Duende Forzudo Bruja nocturna
Caballero Guardias Mosquetera Bruja nocturna
Guardias Flechas Caballero Mosquetera Bruja nocturna
Flechas Mosquetera Bruja nocturna
Duende Forzudo Bruja nocturna Caballero Mosquetera Cohete Guardias
Cohete Flechas Duende Forzudo Guardias Bruja nocturna
Caballero Duende Forzudo
Cohete Duende Forzudo
Flechas Caballero Mosquetera Duende Forzudo Bruja nocturna
Flechas Duende Forzudo Caballero Mosquetera Guardias Bruja nocturna
Flechas Duende Forzudo Caballero Mosquetera Guardias
Mosquetera Duende Forzudo
Flechas Caballero Mosquetera Guardias Bruja nocturna
Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Duende Forzudo
Flechas Caballero Mosquetera Cohete
Guardias Caballero Mosquetera Duende Forzudo Cohete
Cohete Guardias Caballero Mosquetera Duende Forzudo Bruja nocturna
Caballero Mosquetera Duende Forzudo Guardias Bruja nocturna
Flechas Cohete Mosquetera
Cohete Guardias Caballero Mosquetera Duende Forzudo Bruja nocturna
Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Cohete Caballero
Mosquetera Duende Forzudo Guardias
Caballero Mosquetera Duende Forzudo Guardias
Cohete Flechas Duende Forzudo Guardias
Cohete Caballero Duende Forzudo Guardias Bruja nocturna
Mosquetera Duende Forzudo
Guardias Caballero Mosquetera Duende Forzudo Cohete Bruja nocturna
Flechas Mosquetera Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Mosquetera Cohete Guardias
Flechas Mosquetera
Cohete Flechas
Flechas Caballero Mosquetera Cohete Guardias
Cohete Flechas
Flechas Mosquetera Cohete
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas
Cohete Mosquetera Guardias Bruja nocturna
Cohete Flechas Caballero Mosquetera
Flechas Mosquetera Cohete
Cohete Caballero Mosquetera
Flechas Mosquetera Cohete
Flechas Mosquetera
Cohete Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Cohete
Flechas Cohete
Cohete Bruja nocturna
Cohete Flechas Mosquetera
Cohete Flechas
Cohete Mosquetera Bruja nocturna
Cohete Flechas
Cohete Mosquetera
Cohete Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Cohete Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Bruja nocturna
Cohete Mosquetera Guardias
Bruja nocturna
Flechas Mosquetera Cohete Bruja nocturna
Cohete Flechas
Cohete Flechas
Mosquetera Cohete Guardias Bruja nocturna
Cohete Flechas Mosquetera
Flechas
Caballero Mosquetera Cohete
Flechas Mosquetera
Cohete Flechas
Mosquetera
Mosquetera Cohete Guardias
Mosquetera Cohete
Mosquetera Cohete
Cohete

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