Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Genial!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mago de hielo Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Megaesbirro Mago de hielo Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Sanadora

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Guardias Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Esqueletos Megaesbirro Guardias Bruja nocturna
Descarga
Esqueletos Guardias Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Esqueletos Guardias Mago de hielo Bruja nocturna
El Tronco
Esqueletos Guardias
Terremoto
Esqueletos Guardias
Flechas
Esqueletos Guardias Bruja nocturna
Paquete Real
Esqueletos Megaesbirro Sanadora Guardias Mago de hielo Bruja nocturna
Bola de fuego
Megaesbirro Sanadora Mago de hielo Bruja nocturna
Veneno
Megaesbirro Sanadora Guardias Mago de hielo Bruja nocturna
Rayo
Megaesbirro Sanadora Mago de hielo Bruja nocturna
Cohete
Sanadora Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Sanadora Furia Guardias Mago de hielo Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Furia Flechas Megaesbirro Guardias Mago de hielo Sanadora Bruja nocturna

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Furia Flechas Megaesbirro

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Megaesbirro Sanadora Bruja nocturna
Megaesbirro
Flechas Sanadora
Sanadora
Furia Flechas Megaesbirro Mago de hielo Bruja nocturna
Furia
Sanadora Bruja nocturna
Guardias
Mago de hielo
Sanadora
Bruja nocturna
Flechas Sanadora Furia

Sinergias de Defensa 0 14

Esqueletos
Megaesbirro Sanadora Mago de hielo Bruja nocturna
Flechas
Megaesbirro Sanadora Mago de hielo
Megaesbirro
Esqueletos Flechas Guardias Mago de hielo Bruja nocturna
Sanadora
Esqueletos Flechas Mago de hielo Bruja nocturna
Furia
Guardias
Megaesbirro Mago de hielo
Mago de hielo
Esqueletos Flechas Megaesbirro Sanadora Guardias Bruja nocturna
Bruja nocturna
Esqueletos Megaesbirro Sanadora Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro
Esqueletos Megaesbirro Sanadora Mago de hielo Bruja nocturna
Esqueletos Megaesbirro Mago de hielo Bruja nocturna
Bruja nocturna Esqueletos Megaesbirro Guardias Mago de hielo
Flechas Sanadora
Flechas Esqueletos Megaesbirro Guardias Mago de hielo Bruja nocturna
Megaesbirro Flechas Mago de hielo Bruja nocturna
Flechas Sanadora
Esqueletos Mago de hielo Bruja nocturna
Guardias Esqueletos Sanadora Mago de hielo Bruja nocturna
Guardias Mago de hielo Esqueletos Flechas Megaesbirro Bruja nocturna
Flechas Megaesbirro Mago de hielo Bruja nocturna
Bruja nocturna Esqueletos Sanadora Guardias Mago de hielo
Flechas Megaesbirro Guardias Bruja nocturna
Esqueletos Flechas Bruja nocturna
Flechas Megaesbirro Sanadora Guardias Mago de hielo Bruja nocturna
Flechas Megaesbirro Sanadora Guardias Mago de hielo
Flechas Sanadora Guardias Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Esqueletos Sanadora
Flechas Megaesbirro Sanadora
Guardias Esqueletos Sanadora
Guardias Sanadora Bruja nocturna
Esqueletos Sanadora Guardias Bruja nocturna
Flechas Esqueletos Mago de hielo
Guardias Esqueletos Megaesbirro Sanadora Mago de hielo Bruja nocturna
Sanadora
Esqueletos Megaesbirro
Esqueletos Megaesbirro Guardias
Megaesbirro Guardias
Flechas Guardias
Esqueletos Guardias Bruja nocturna
Guardias Esqueletos Megaesbirro Sanadora Bruja nocturna
Flechas Megaesbirro Sanadora Mago de hielo
Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias
Flechas Mago de hielo
Flechas
Flechas Guardias
Flechas
Flechas Megaesbirro Mago de hielo
Flechas
Flechas Mago de hielo
Flechas
Guardias Bruja nocturna
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Bruja nocturna
Flechas Megaesbirro
Flechas
Bruja nocturna
Flechas
Flechas
Flechas Mago de hielo
Megaesbirro
Flechas Mago de hielo
Flechas
Flechas
Flechas Mago de hielo Bruja nocturna
Megaesbirro Guardias
Megaesbirro Bruja nocturna
Flechas Bruja nocturna
Flechas
Flechas
Guardias Bruja nocturna
Flechas Megaesbirro Mago de hielo
Flechas
Megaesbirro
Flechas
Flechas
Megaesbirro
Guardias

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