Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Ariete de batalla Mago eléctrico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Barril de duendes Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Espíritu Sanador Ariete de batalla Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Espíritu Sanador Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Espíritu Sanador Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de hielo Espíritu Sanador Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de hielo Espíritu Sanador Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Ariete de batalla Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Espíritu Sanador Ariete de batalla Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Espíritu Sanador Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Espíritu Sanador Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Ariete de batalla Mago eléctrico Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Espíritu Sanador Flechas Barril de duendes

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Ariete de batalla Barril de duendes Montacarneros
Flechas
Ariete de batalla Barril de duendes Montacarneros
Espíritu Sanador
Ariete de batalla Montacarneros
Ariete de batalla
Espíritu de hielo Flechas Espíritu Sanador Barril de duendes Mago eléctrico
Barril de duendes
Espíritu de hielo Flechas Ariete de batalla Ejército de esqueletos Montacarneros
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Mago eléctrico
Ariete de batalla Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de hielo Flechas Espíritu Sanador Barril de duendes Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu de hielo
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Montacarneros
Flechas
Espíritu Sanador
Ariete de batalla
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Montacarneros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Montacarneros Espíritu de hielo Flechas
Flechas Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Montacarneros
Flechas Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Espíritu de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Flechas Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Montacarneros
Flechas Espíritu de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Espíritu de hielo Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Montacarneros
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Espíritu de hielo
Flechas Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Mago eléctrico Montacarneros
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Montacarneros
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Montacarneros
Flechas Montacarneros
Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico Montacarneros
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de hielo
Flechas Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Montacarneros
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo
Flechas
Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Espíritu de hielo Ejército de esqueletos
Flechas Mago eléctrico Montacarneros
Flechas
Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico

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