Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Cazador Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Cazador Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Guardias Fénix Cementerio
Bola de nieve gigante
Arqueras Guardias Cementerio
Descarga
Arqueras Guardias Cementerio
Barril de Bárbaros
Arqueras Torre bombardera Guardias Cazador Cementerio
El Tronco
Arqueras Guardias Cazador Cementerio
Terremoto
Arqueras Torre bombardera Guardias Cementerio
Flechas
Arqueras Guardias Cementerio
Paquete Real
Arqueras Guardias Cazador Cementerio
Bola de fuego
Arqueras Torre bombardera Cazador
Veneno
Arqueras Torre bombardera Guardias Cazador Fénix Cementerio
Rayo
Torre bombardera Cazador Fénix
Cohete
Torre bombardera Cazador Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Cohete Cazador

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Furia Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Arqueras Guardias Torre bombardera Cazador Fénix Cementerio Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Arqueras Guardias Torre bombardera

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Cementerio
Torre bombardera
Cohete
Furia
Fénix
Guardias
Cementerio
Cazador
Fénix
Furia Cementerio
Cementerio
Arqueras Guardias Fénix

Sinergias de Defensa 1 2

Arqueras
Torre bombardera Guardias
Torre bombardera
Arqueras
Cohete
Furia
Guardias
Cazador Arqueras
Cazador
Guardias
Fénix
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete
Torre bombardera Cazador Fénix
Torre bombardera Cohete Cazador Arqueras
Torre bombardera Cazador Guardias Fénix
Torre bombardera Cohete
Arqueras Torre bombardera Guardias Cazador
Cohete Cazador Arqueras Torre bombardera Fénix
Cohete Torre bombardera Fénix
Cazador Torre bombardera Fénix
Guardias Arqueras Cazador Fénix
Arqueras Guardias Torre bombardera Cazador
Cazador Arqueras Fénix
Torre bombardera Cazador Cohete Guardias
Torre bombardera Cohete Guardias Cazador
Torre bombardera Cazador Fénix
Torre bombardera Cohete Cazador
Torre bombardera Cazador
Torre bombardera Arqueras Guardias Cazador
Torre bombardera Cazador Arqueras Guardias
Torre bombardera Cazador Fénix
Arqueras Torre bombardera Guardias Cazador
Torre bombardera Guardias Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Arqueras
Arqueras Torre bombardera Cohete Cazador Fénix
Guardias Torre bombardera Cohete Cazador
Cohete Guardias Cazador Fénix
Guardias Cazador Fénix
Cohete Arqueras Torre bombardera Cazador
Cohete Guardias Arqueras Torre bombardera Cazador Fénix
Torre bombardera Cazador Fénix
Cohete Torre bombardera Fénix
Guardias Fénix
Torre bombardera Guardias Cazador Fénix
Cohete Guardias Fénix
Cohete Torre bombardera Guardias Cazador
Arqueras Torre bombardera
Guardias Fénix Arqueras Torre bombardera Cohete Cazador
Arqueras Torre bombardera Cazador Fénix
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Guardias
Cohete
Cohete Guardias
Cohete
Cohete Cazador
Arqueras
Cazador
Cohete Guardias
Cohete
Arqueras Cohete
Cohete Cazador
Cohete
Cohete Cazador
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Arqueras Cazador
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cazador
Cazador
Cohete
Arqueras Cazador
Cohete Guardias
Cohete Cazador
Cohete
Cohete
Arqueras Cohete Guardias
Cohete Arqueras Cazador
Cohete Cazador
Cohete
Cohete Guardias
Cohete
Cohete
Cohete

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