Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Genial!
Sinergia
DEP
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Golem de hielo Mago Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Bola de fuego Hielo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Golem de hielo Bebé Dragón

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Descarga
Espíritu de Fuego
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mago
El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Mago Bebé Dragón
Veneno
Mago
Rayo
Golem de hielo Mago Bebé Dragón
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Golem de hielo Bola de fuego Mago Bebé Dragón Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Golem de hielo Bola de fuego Mago Bebé Dragón Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Golem de hielo Bebé Dragón Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Golem de hielo Bola de fuego Bebé Dragón Hielo Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Golem de hielo

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bola de nieve gigante Golem de hielo Bebé Dragón
Espíritu de hielo
Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego Bebé Dragón
Golem de hielo
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bebé Dragón Hielo
Mago
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Golem de hielo Bola de fuego
Hielo
Bola de fuego

Sinergias de Defensa 0 16

Espíritu de Fuego
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Golem de hielo
Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Golem de hielo Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Golem de hielo Mago Bebé Dragón
Golem de hielo
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Espíritu de hielo Golem de hielo Hielo
Mago
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Golem de hielo Hielo
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Golem de hielo
Hielo
Bola de fuego Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de fuego Mago Bebé Dragón Hielo
Golem de hielo Bola de fuego Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Golem de hielo
Bola de nieve gigante Golem de hielo Bola de fuego Mago Bebé Dragón Hielo
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bola de fuego Mago Hielo
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bebé Dragón Hielo
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bola de fuego Hielo
Mago Bola de fuego
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de fuego Bola de nieve gigante Mago Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Mago Bebé Dragón Hielo Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego
Mago Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bola de fuego Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de nieve gigante Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Bola de nieve gigante Golem de hielo Mago Bebé Dragón
Espíritu de hielo Golem de hielo
Golem de hielo Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Golem de hielo Bebé Dragón Hielo
Golem de hielo Bola de fuego
Hielo Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Golem de hielo Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego Mago
Mago Bola de fuego Bebé Dragón
Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego Bebé Dragón Hielo
Bola de nieve gigante Golem de hielo Bola de fuego Mago Bebé Dragón Hielo
Bola de nieve gigante Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Golem de hielo Bebé Dragón Hielo
Bola de fuego Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Golem de hielo Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mago Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Golem de hielo Bebé Dragón Hielo
Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Golem de hielo Mago Bebé Dragón Hielo
Bola de fuego Bola de nieve gigante Mago
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Golem de hielo Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Hielo
Bola de nieve gigante Golem de hielo Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Bola de fuego Hielo
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mago
Bola de nieve gigante Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Golem de hielo Hielo Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Bola de nieve gigante Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Bola de nieve gigante Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Golem de hielo Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bola de fuego Mago Hielo
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mago
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bola de fuego Hielo
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mago
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago Bebé Dragón
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Golem de hielo Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bola de fuego Bebé Dragón Hielo
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego Bebé Dragón Hielo
Bola de fuego Mago

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