Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Torre Tesla Golem de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Torre Tesla Golem de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Bárbaros de élite Golem de hielo Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bárbaros de élite Guardias
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Guardias
Descarga
Duendes con lanza Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes con lanza Torre Tesla Bárbaros de élite Guardias
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bárbaros de élite Guardias
Terremoto
Duendes con lanza Torre Tesla Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Duendes con lanza Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bárbaros de élite Guardias
Bola de fuego
Torre Tesla Bárbaros de élite
Veneno
Duendes con lanza Guardias
Rayo
Torre Tesla Bárbaros de élite Golem de hielo
Cohete
Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Golem de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Golem de hielo Guardias Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Golem de hielo Flechas Guardias Torre Tesla Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Duendes con lanza Golem de hielo Flechas

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Duendes con lanza Bárbaros de élite Guardias Megacaballero
Duendes con lanza
Golem de hielo Espíritu de hielo Bárbaros de élite Megacaballero
Flechas
Bárbaros de élite Megacaballero
Torre Tesla
Bárbaros de élite
Flechas Espíritu de hielo Duendes con lanza Golem de hielo Megacaballero
Golem de hielo
Duendes con lanza Bárbaros de élite
Guardias
Espíritu de hielo
Megacaballero
Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Bárbaros de élite

Sinergias de Defensa 4 16

Espíritu de hielo
Duendes con lanza Torre Tesla Bárbaros de élite Golem de hielo Guardias Megacaballero
Duendes con lanza
Torre Tesla Golem de hielo Espíritu de hielo Flechas Guardias Megacaballero
Flechas
Megacaballero Duendes con lanza Torre Tesla Golem de hielo
Torre Tesla
Duendes con lanza Golem de hielo Espíritu de hielo Flechas Guardias
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Golem de hielo Megacaballero
Golem de hielo
Duendes con lanza Torre Tesla Espíritu de hielo Flechas Bárbaros de élite Guardias Megacaballero
Guardias
Espíritu de hielo Duendes con lanza Torre Tesla Golem de hielo
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Duendes con lanza Bárbaros de élite Golem de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Torre Tesla Golem de hielo
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Bárbaros de élite
Torre Tesla Bárbaros de élite Guardias Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Torre Tesla Guardias Megacaballero
Torre Tesla Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas
Flechas Torre Tesla Golem de hielo Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Guardias Espíritu de hielo Duendes con lanza Torre Tesla Golem de hielo Megacaballero
Guardias Duendes con lanza Flechas Torre Tesla Golem de hielo Megacaballero
Flechas Torre Tesla Duendes con lanza
Torre Tesla Megacaballero Espíritu de hielo Bárbaros de élite Guardias
Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Guardias
Bárbaros de élite Torre Tesla Megacaballero
Espíritu de hielo Torre Tesla Bárbaros de élite Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Flechas Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Megacaballero Duendes con lanza Bárbaros de élite Guardias
Flechas Espíritu de hielo Duendes con lanza Torre Tesla Golem de hielo Guardias Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros de élite
Megacaballero Duendes con lanza Flechas Torre Tesla Bárbaros de élite Guardias
Torre Tesla Bárbaros de élite Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Duendes con lanza Torre Tesla Bárbaros de élite Golem de hielo
Flechas Torre Tesla Bárbaros de élite Golem de hielo Megacaballero
Guardias Megacaballero Espíritu de hielo Duendes con lanza Bárbaros de élite Golem de hielo
Guardias Megacaballero Torre Tesla Bárbaros de élite Golem de hielo
Torre Tesla Bárbaros de élite Guardias Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Torre Tesla Golem de hielo
Guardias Duendes con lanza Torre Tesla Bárbaros de élite Golem de hielo
Megacaballero Torre Tesla Bárbaros de élite
Megacaballero Espíritu de hielo Duendes con lanza Bárbaros de élite Golem de hielo
Torre Tesla Guardias
Megacaballero Torre Tesla Bárbaros de élite Guardias
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Guardias
Bárbaros de élite Megacaballero Torre Tesla Golem de hielo Guardias
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros de élite Guardias Espíritu de hielo Duendes con lanza Golem de hielo
Flechas Megacaballero Torre Tesla Bárbaros de élite Golem de hielo
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Golem de hielo Guardias
Flechas
Flechas
Flechas Golem de hielo Guardias
Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Duendes con lanza Golem de hielo
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Golem de hielo
Flechas
Bárbaros de élite Guardias
Flechas
Flechas
Bárbaros de élite Golem de hielo
Flechas
Flechas Bárbaros de élite Golem de hielo
Duendes con lanza Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Golem de hielo Espíritu de hielo Megacaballero
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Bárbaros de élite Flechas Golem de hielo
Espíritu de hielo Guardias
Bárbaros de élite
Flechas Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas
Megacaballero
Flechas
Espíritu de hielo Duendes con lanza Guardias
Flechas
Flechas
Megacaballero
Flechas Golem de hielo
Flechas
Bárbaros de élite Megacaballero
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Guardias
Megacaballero
Megacaballero

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