Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja Madre Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Lápida Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Lápida Duende Forzudo Bandida Bruja Madre Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bandida Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bandida Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida Montacarneros
Bola de nieve gigante
Cañón Lápida Montacarneros
Descarga
Cañón Lanzafuegos Lápida Bandida Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Lápida Duende Forzudo Bandida
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Lápida Duende Forzudo Bandida Montacarneros
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Lápida Duende Forzudo
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Lápida
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende Forzudo Bandida Bruja Madre Montacarneros
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Lápida Duende Forzudo Bandida Bruja Madre Montacarneros
Veneno
Cañón Lanzafuegos Lápida Duende Forzudo Bruja Madre
Rayo
Cañón Lápida Duende Forzudo Bandida Bruja Madre Montacarneros
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Lápida Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Lápida Bandida Duende Forzudo Bruja Madre Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Lápida

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Duende Forzudo Lanzafuegos Bandida Montacarneros
Cañón
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Duende Forzudo Bandida Montacarneros
Lápida
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bandida Montacarneros
Bandida
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende Forzudo Montacarneros
Bruja Madre
Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende Forzudo Bandida Bruja Madre

Sinergias de Defensa 1 16

Espíritu de hielo
Duende Forzudo Cañón Lanzafuegos Lápida Bandida Montacarneros
Cañón
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bandida Bruja Madre
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Cañón Lápida Duende Forzudo Bandida
Lápida
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja Madre Montacarneros
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bandida Bruja Madre
Bandida
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Duende Forzudo Montacarneros
Bruja Madre
Cañón Lápida Duende Forzudo
Montacarneros
Espíritu de hielo Lápida Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Lápida Duende Forzudo Montacarneros
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Lápida Duende Forzudo Bandida Montacarneros
Cañón Duende Forzudo Montacarneros Lápida Bandida
Cañón Duende Forzudo Lanzafuegos Lápida Bandida Montacarneros
Lanzafuegos Lápida Duende Forzudo
Cañón Lanzafuegos Bandida Bruja Madre
Montacarneros Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Lápida Duende Forzudo
Cañón Duende Forzudo Bandida Montacarneros
Cañón Lápida Duende Forzudo
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Bandida
Bruja Madre Cañón Lanzafuegos Lápida Bandida Montacarneros
Lanzafuegos Montacarneros
Cañón Lápida Duende Forzudo Espíritu de hielo Bandida Montacarneros
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Lápida Duende Forzudo
Cañón Lápida Duende Forzudo Bandida Montacarneros
Espíritu de hielo Cañón Duende Forzudo Bandida Montacarneros
Cañón Lanzafuegos Lápida Duende Forzudo
Espíritu de hielo Cañón Lápida Duende Forzudo Lanzafuegos Bandida Montacarneros
Duende Forzudo Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Lápida Bandida Bruja Madre Montacarneros
Cañón Duende Forzudo Montacarneros
Cañón Lanzafuegos Bandida Bruja Madre
Cañón Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lápida Duende Forzudo Bandida
Bandida Lanzafuegos
Lápida Bandida Espíritu de hielo Duende Forzudo Montacarneros
Duende Forzudo Bandida Montacarneros
Cañón Lápida Duende Forzudo Bandida Montacarneros
Lanzafuegos Bruja Madre Espíritu de hielo Montacarneros
Lápida Duende Forzudo Bandida Montacarneros
Duende Forzudo
Duende Forzudo Espíritu de hielo Lanzafuegos Lápida Bandida
Cañón Lápida Duende Forzudo
Lápida Duende Forzudo
Duende Forzudo
Cañón Lápida Duende Forzudo Bandida Montacarneros
Cañón Lanzafuegos Duende Forzudo
Lápida Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende Forzudo
Cañón Lanzafuegos Duende Forzudo Bruja Madre
Cañón Lápida Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bandida Montacarneros
Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja Madre Espíritu de hielo Montacarneros
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Montacarneros
Lanzafuegos Bandida Montacarneros
Lanzafuegos Bandida Montacarneros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bruja Madre
Lanzafuegos Bruja Madre Espíritu de hielo
Lanzafuegos Bandida Montacarneros
Bandida Montacarneros
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bruja Madre
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Bandida
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lápida Bandida
Lanzafuegos Montacarneros
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees