Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Divino!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Gigante Cañón con Ruedas Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Cañón con Ruedas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Horda de esbirros Gigante Cañón con Ruedas

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de hielo Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de hielo Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Mago de hielo
Bola de fuego
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Mago de hielo
Veneno
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago de hielo
Rayo
Cañón con Ruedas Mago de hielo
Cohete
Horda de esbirros Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Cohete Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Cohete Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Cohete Ejército de esqueletos Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Horda de esbirros Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Mago de hielo Horda de esbirros Gigante Cañón con Ruedas Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Mago de hielo

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Horda de esbirros Gigante Cañón con Ruedas
Horda de esbirros
Espíritu de hielo Gigante Espejo
Gigante
Espíritu de hielo Horda de esbirros Cohete Cañón con Ruedas Mago de hielo
Cohete
Gigante Espejo
Espejo
Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Ejército de esqueletos
Espejo
Cañón con Ruedas
Espíritu de hielo Gigante Espejo
Mago de hielo
Gigante

Sinergias de Defensa 2 10

Espíritu de hielo
Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Mago de hielo
Horda de esbirros
Espejo Espíritu de hielo Mago de hielo
Gigante
Cohete
Espíritu de hielo
Espejo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos
Espejo Espíritu de hielo Cañón con Ruedas Mago de hielo
Cañón con Ruedas
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Mago de hielo
Mago de hielo
Espíritu de hielo Horda de esbirros Espejo Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Cañón con Ruedas Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Cañón con Ruedas Mago de hielo
Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Mago de hielo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Mago de hielo
Cohete Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Mago de hielo
Horda de esbirros Cohete Espíritu de hielo Mago de hielo
Cohete Cañón con Ruedas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Horda de esbirros Cañón con Ruedas Mago de hielo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago de hielo Cañón con Ruedas
Horda de esbirros Mago de hielo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Cohete Cañón con Ruedas Mago de hielo
Cohete Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Horda de esbirros Cañón con Ruedas
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Cañón con Ruedas
Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Espíritu de hielo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Espíritu de hielo Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Mago de hielo
Espíritu de hielo Cañón con Ruedas Mago de hielo
Cañón con Ruedas
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Cañón con Ruedas
Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Cohete Cañón con Ruedas
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Horda de esbirros Cohete Cañón con Ruedas
Cohete Ejército de esqueletos Horda de esbirros Cañón con Ruedas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Cohete Espíritu de hielo Horda de esbirros Mago de hielo
Cohete Ejército de esqueletos Horda de esbirros Cañón con Ruedas Mago de hielo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Horda de esbirros Cohete Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Cañón con Ruedas
Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Horda de esbirros Cohete Cañón con Ruedas
Horda de esbirros Cañón con Ruedas Mago de hielo
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Cohete
Mago de hielo
Cohete Horda de esbirros Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Cohete
Cohete Horda de esbirros
Espíritu de hielo Horda de esbirros Cohete Mago de hielo
Horda de esbirros
Espíritu de hielo Mago de hielo
Cohete Horda de esbirros
Cohete Horda de esbirros Cañón con Ruedas
Cohete
Cohete Cañón con Ruedas
Horda de esbirros Cohete Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Cohete Horda de esbirros Cañón con Ruedas
Horda de esbirros Cohete Cañón con Ruedas
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Horda de esbirros
Cohete
Cohete
Cohete Horda de esbirros Cañón con Ruedas
Espíritu de hielo Mago de hielo
Horda de esbirros
Mago de hielo
Cohete
Horda de esbirros Mago de hielo
Cohete Espíritu de hielo Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete
Cohete Espíritu de hielo Horda de esbirros
Horda de esbirros
Cohete
Horda de esbirros Espíritu de hielo Cohete Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Cohete Mago de hielo
Horda de esbirros Cohete Cañón con Ruedas
Cohete
Horda de esbirros Cañón con Ruedas
Espíritu de hielo Horda de esbirros Cohete
Cohete
Cohete Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Cohete

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