Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Torre Infernal Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Bebé Dragón Globo bombástico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Bebé Dragón Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Mosquetera Bebé Dragón Globo bombástico Leñador
Descarga
Torre Infernal Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Torre Infernal Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Mosquetera Leñador
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Bebé Dragón Globo bombástico Leñador
Bola de fuego
Mosquetera Torre Infernal Bebé Dragón Globo bombástico Leñador
Veneno
Mosquetera Torre Infernal Globo bombástico
Rayo
Caballero Mosquetera Torre Infernal Bebé Dragón Globo bombástico Leñador
Cohete
Mosquetera Torre Infernal Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal Bebé Dragón

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero Mosquetera Bebé Dragón Leñador Torre Infernal Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero Mosquetera

Sinergias de Ataque 7 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Globo bombástico Bola de nieve gigante Mosquetera Bebé Dragón Leñador
Bola de nieve gigante
Globo bombástico Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Bebé Dragón Leñador
Caballero
Espíritu de hielo Mosquetera Bebé Dragón Globo bombástico Bola de nieve gigante Leñador
Mosquetera
Caballero Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bebé Dragón Globo bombástico Leñador
Torre Infernal
Bebé Dragón
Caballero Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mosquetera Globo bombástico Leñador
Globo bombástico
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero Leñador Mosquetera Bebé Dragón
Leñador
Globo bombástico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero Mosquetera Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 5 16

Espíritu de hielo
Mosquetera Torre Infernal Bola de nieve gigante Caballero Bebé Dragón Leñador
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Torre Infernal Bebé Dragón Leñador
Caballero
Mosquetera Torre Infernal Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bebé Dragón Leñador
Mosquetera
Espíritu de hielo Caballero Leñador Bola de nieve gigante Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal
Espíritu de hielo Caballero Bola de nieve gigante Mosquetera Bebé Dragón Leñador
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero Mosquetera Torre Infernal Leñador
Globo bombástico
Leñador
Mosquetera Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero Torre Infernal Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mosquetera Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal Leñador Espíritu de hielo Caballero Mosquetera
Torre Infernal Leñador Bola de nieve gigante Caballero Mosquetera
Torre Infernal Leñador Caballero Mosquetera
Leñador
Bola de nieve gigante Mosquetera Bebé Dragón Leñador
Bola de nieve gigante Mosquetera Torre Infernal Espíritu de hielo Bebé Dragón
Mosquetera Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal Mosquetera Leñador
Caballero Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mosquetera Torre Infernal Leñador
Bola de nieve gigante Caballero Mosquetera Bebé Dragón Leñador
Mosquetera Torre Infernal Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Torre Infernal Leñador Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero Mosquetera
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bebé Dragón Leñador
Torre Infernal Caballero Leñador
Torre Infernal Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Leñador
Caballero Mosquetera Torre Infernal Leñador
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero Mosquetera Bebé Dragón Leñador
Bola de nieve gigante Bebé Dragón Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Leñador
Mosquetera Torre Infernal Leñador
Bola de nieve gigante Caballero Mosquetera Bebé Dragón Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador Bola de nieve gigante Torre Infernal
Bola de nieve gigante Caballero Mosquetera Bebé Dragón Leñador
Leñador Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Torre Infernal
Leñador Caballero Mosquetera Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Mosquetera Leñador
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mosquetera Bebé Dragón
Caballero Mosquetera Torre Infernal Leñador
Torre Infernal Caballero Leñador
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal Mosquetera
Caballero Mosquetera Torre Infernal Leñador
Bola de nieve gigante
Caballero Torre Infernal Leñador
Mosquetera Bebé Dragón
Torre Infernal Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Bebé Dragón Leñador
Bola de nieve gigante Mosquetera Torre Infernal Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Mosquetera Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Mosquetera Bebé Dragón
Bebé Dragón
Caballero Mosquetera
Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mosquetera Leñador
Caballero Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Caballero Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Mosquetera Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mosquetera Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Bola de nieve gigante
Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Espíritu de hielo Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Mosquetera Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Mosquetera Bebé Dragón
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mosquetera
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mosquetera
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera Bebé Dragón
Caballero Mosquetera Bebé Dragón Leñador
Bola de nieve gigante Mosquetera Bebé Dragón
Bola de nieve gigante
Mosquetera
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mosquetera Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera Bebé Dragón

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